
Atributos
Os atributos definem as habilidades naturais de qualquer Caçador, são medidos por Rank que segue uma progressão única de acordo com a evolução do Personagem em questão, ou seja, trata-se de um desenvolvimento gradativo levando em consideração os caminhos seguidos por tal, seu esforço, seus treinos e até mesmo suas aptidões.​
Todos os Caçadores iniciam o jogo com Rank D em 4 atributos e C em 2 atributos, evoluindo-os individualmente e com o passar do tempo, bem como modificando através de vantagens, desvantagens ou módulos do Brasão de Alma.
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Cada atributo possuí 4 direcionamentos, que basicamente representam seu funcionamento e no que o atributo intervém, e é justamente nesses direcionamentos que as vantagens podem modificar.
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Uma parte dos ancestrais naturalmente burlam alguns atributos, contudo, ainda que isso ocorra, é importante que o atributo que seu personagem escala seja evoluído, talvez até com prioridade, afinal esse mesmo atributo pode representar chave para novos níveis de poderes ao personagem em questão.
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AFINIDADE
Rege a capacidade e interação do caçador com as Energias que formam a vida, o Yin Yang, esta lhe regra a forma e a potência que o personagem consegue usar os Feitiços da Arte Demoníaca (Kidou) encontrados no Spellbook dos Caçadores, atribuindo inclusive novos slots para aprendizado desses Feitiços em específico.
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Lembrando que este atributo não interage diretamente com sua reencarnação (ainda que o inverso seja possível), sendo interligado por puro conhecimento, experiência e força de vontade.
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Alguém com alta afinidade consegue aprender e executar os feitiços com mais facilidade e potência, tendo um talento natural para isto, conseguindo inclusive pequenas alterações em Feitiços já existentes, alcançando inclusive nível de poder para executar Kinjutsus caso obtenha em algum momento.
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Rank D
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Kidou: Feitiços Básicos podem ser utilizados com um certo nível de foco, caso o usuário preencha os requisitos.
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Conhecimento Yang: -
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Conhecimento Yin: -
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Arsenal (Spellbook - Kidou): -
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Rank C
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Kidou: Os Feitiços Básicos podem ser utilizados com maior fluidez e sem necessidade de foco, da maneira mais natural possível.
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Conhecimento Yang: Pode usar Feitiços que a maior exigência seja Rank C
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Conhecimento Yin: Pode usar Feitiços que a maior exigência seja Rank C
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Arsenal (Spellbook - Kidou): +5 Slots
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Rank B
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Kidou: Seus conhecimentos acerca dos Kinjutsus é despertado, entendendo melhor seu funcionamento, bem como sua profundidade de uso, ainda que não consiga utilizar da maneira mais correta possível. O nível máximo de um Kinjutsu utilizável é Rank B, e só tem condições de aprender caso um mestre lhe ensine, pois apenas com o Pergaminho não é possível.
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Conhecimento Yang: Pode usar Feitiços que a maior exigência seja Rank B, utilizando de maneira mais criativa se necessário.
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Conhecimento Yin: Pode usar Feitiços que a maior exigência seja Rank B, utilizando de maneira mais criativa se necessário.
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Arsenal (Spellbook - Kidou): +5 Slots
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Rank A
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Kidou: O caminho nas Artes Proibidas (Kinjutsu) abre sua mente para todas as possibilidades, ainda que seja um tabu. Consegue agora aprender qualquer Kinjutsu que seja categorizado como Rank A, inclusive através de pergaminhos, afinal, não necessita mais de mestres.
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Conhecimento Yang: Pode usar Feitiços que a maior exigência seja Rank A
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Conhecimento Yin: Pode usar Feitiços que a maior exigência seja Rank A
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Arsenal (Spellbook - Kidou): +5 Slots
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Rank S
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Kidou: Tem acesso a absolutamente qualquer Kinjutsu criado, até mesmo os mais obscuros, usando com maestria e naturalidade. Inclusive o aprendizado é rápido, bastando um pergaminho com seu conteúdo intacto.
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Conhecimento Yang: Pode usar qualquer tipo de Feitiço, independente da sua exigência.
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Conhecimento Yin: Pode usar qualquer tipo de Feitiço, independente da sua exigência.
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Arsenal (Spellbook - Kidou): Ilimitado

AGILIDADE
Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos, mas sim para o corpo todo.
Com um alto Rank em Agilidade um Personagem pode desviar melhor dos ataques de oponentes, equilibrar-se melhor sobre qualquer superfície, dançar com mais graça, agarrar-se em parapeitos ou escapar de armadilhas.
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É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins práticos.
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Rank D
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Velocidade: Sua velocidade é baixa em meio aos Caçadores, podendo assim ser considerada apenas um pouco superior da velocidade de um adulto comum.
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Flexibilidade: Consegue desenvolver evasivas simples como se jogar e rolar, ou até mesmo em um combate físico, porém, ainda assim é baixa perante os Caçadores em geral, todavia, já se torna possível utilizar tal flexibilidade para desenvolver avanços mais elaborados pelo campo até alcançar o seu inimigo.
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Reflexo: Com seu baixo reflexo o caçador obviamente tem dificuldades em notar e elaborar reação aos ataques que lhe surpreendam, podendo elaborar rota de fuga para apenas um ataque.
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Equilíbrio: -
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Rank C
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Velocidade: Sua velocidade é aperfeiçoada trazendo um nível bem superior comparado a civis comuns ou até mesmo a Caçadores de baixa velocidade, com isso, tanto sua movimentação ofensiva e defensiva quanto ações suplementares de saque de armas e afins se torna mais fluida.
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Flexibilidade: O Caçador dependendo das circunstâncias agora se torna capaz de desviar de ataques mais complexos tendo em vista que a flexibilidade ganha um novo patamar, utilizando de novos movimentos para o ato, ao invés de apenas se jogar para os lados.
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Reflexo: Seus reflexos se tornam mais fluidos e atentos, com isso, se torna capaz de perceber e encontrar uma rota de fuga com mais facilidade de até dois ataques simultâneos.
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Equilíbrio: Consegue caminhar e até mesmo correr por muros, galho de árvores e afins, porém ainda não é apto a lutar.
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Rank B
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Velocidade: Alcança a velocidade de um Caçador muito bem treinado e que pode acompanhar qualquer um de seus aliados com alta velocidade, acaba por ser então duas vezes mais rápido que qualquer Caçador de baixa velocidade, civis por sua vez não teriam chance alguma tendo em vista sua habilidade de alto nível, isso facilita por sua vez ataques ofensivos e afins.
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Flexibilidade: Chega ao ponto de usar tão bem a flexibilidade que agora se torna capaz de desviar de inúmeros projéteis ou ataques pequenos em sua direção caso a situação lhe favoreça.
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Reflexo: O aprimoramento de seus reflexos chega a um ótimo nível demonstrando assim a possibilidade de perceber e encontrar uma boa rota de fuga para até 3 ataques direcionados a si de maneira simultânea se for algo viável.
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Equilíbrio: Consegue lutar naturalmente acima de qualquer superfície problemática, usufruindo do seu equilíbrio para o ato, contudo, receber um golpe relevante pode lhe desestabilizar.
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Rank A
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Velocidade: Detentor de altíssima velocidade, o usuário é capaz de percorrer campos e distâncias facilmente, ainda que a nível humano, diretamente tal velocidade influencia em todas suas movimentações, bem como os demais pontos abordados no atributo Agilidade.
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Flexibilidade: Sua flexibilidade se aproxima do ápice podendo desviar perfeitamente de vários ataques com baixa e média complexidade ao mesmo tempo caso seja possível, logo, quando se trata de ataques de alta complexidade o Caçador acaba por conseguir também desenvolver esquivas perfeitas ou quase perfeitas porém com muito mais cautela, afinal, qualquer erro poderia ser fatal, lembrando que isso não o torna intocável.
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Reflexo: Alcança o limite máximo para um humano em questão dos seus reflexos visuais, demonstrando assim movimentos complexos que maximizam a evasiva, com isso, tem a possibilidade de perceber e criar uma rota de fuga para até 4 ataques direcionados a si caso seja viável.
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Equilíbrio: Além de lutar naturalmente independente da superfície, o Caçador não tem problemas quanto a golpes recebidos, afinal não perderá o equilíbrio por conta deles, caindo quase sempre em pé ou se levantando com facilidade após um golpe.
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Rank S
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Velocidade: Ultrapassa de maneira simplória as capacidades humanas ao se tornar uma pessoa extremamente veloz, o dobro de uma pessoa com alta velocidade (Rank A), podendo tal velocidade ser usada tanto na ofensiva quanto na defensiva, fazendo com que o Caçador em questão tenha o controle do campo.
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Flexibilidade: Sua flexibilidade permite movimentações extremamente criativas, usufruindo de toda sua capacidade, onde Reflexo, Velocidade e Equilíbrio são unidos em um só. Logo, consegue desviar de até 6 golpes simultâneos direcionados a si caso seja possível, bem como de pequenos projéteis ainda que seja alvejado por todos os lados, claro, se existir rota de fuga.
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Reflexo: Seu reflexo abrange até mesmo seus próprios pontos cegos, como um instinto.
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Equilíbrio: Recebendo algum golpe que lhe arremesse ou desestabilize por completo, só não cairá em pé caso não queira ou caso seja incapacitado.

DESTREZA
Define a capacidade manual do Personagem, sua acuidade com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco, agarrar objetos em pleno ar, etc.
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Agilidade e Destreza também não estão necessariamente relacionados. Um Personagem pode ser um exímio artista, ou um grande arqueiro, mas completamente desastrado.
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Rank D
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Precisão: Tem capacidade de acertar alvos de maneira precisa em curtas distâncias, contudo, caso o alvo esteja em uma movimentação de Rank C ou além de 10 metros (20 metros para armas de longo alcance), a imprecisão tomará conta e dependerá exclusivamente da situação.
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Maestria: Seu conhecimento acerca dos armamentos e objetos gerais é comum, todavia, isso lhe permite mestrar 1 tipo de arma, com ela é possível usufruir de tudo que a "Movimentação" entregar no seu Rank de destreza. Armas que não são mestradas automaticamente são usadas sem grande periculosidade, o famoso Rank E.
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Movimentação: Sua habilidade em meio ao combate armado segue da maneira mais básica possível, seus movimentos são totalmente previsíveis e os golpes não são bem elaborados, com isso, torna-se relativamente fácil desviar de seus ataques caso o alvo tenha condições e velocidade acima do seu Rank.
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Arsenal (Spellbook - Armado): -
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Rank C
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Precisão: Agora sua precisão alcança até as médias distâncias, contudo, caso o alvo esteja em uma movimentação de Rank B ou além de 20 metros (40 metros para armas de longo alcance), sua precisão poderá fraquejar novamente.
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Maestria: Com o conhecimento em progressão, o usuário consegue agora elaborar armadilhas no nível que sua inteligência permitir.
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Movimentação: A aplicação em prática da ofensiva continua moderada e na defensiva relativamente baixa, porém, a complexidade dos golpes e movimentos se tornam fluidos ao ponto do caçador conseguir encaixar de 2 a 3 golpes totalmente fluidos no mesmo ataque bem como bloqueios em 3 pontos distintos caso seja viável.
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Arsenal (Spellbook - Armado): +5 Slots
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Rank B
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Precisão: Com uma mira de médias/altas distância, enquanto o alvo estiver abaixo de uma movimentação de Rank A ou a menos de 40 metros (60 metros para armas de longo alcance) sua precisão não falhará facilmente.
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Maestria: Sua maestria armada evoluí a um ponto de conseguir mestrar uma segunda arma, podendo usá-la da melhor forma possível.
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Movimentação: Toda a aplicação defensiva do caçador é aumentada, com isso, o mesmo se torna capaz de desenvolver bloqueios mais precisos e bem fundamentados, além disso, também passa a deixar poucas brechas em seu combate.
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Arsenal (Spellbook - Armado): +5 Slots
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Rank A
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Precisão: Finalmente se abrange as maiores distâncias, então, apenas caso o alvo esteja em uma movimentação de Rank S ou além de 60 metros (80 metros para armas de longo alcance), a imprecisão tomará conta e dependerá exclusivamente da situação.
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Maestria: Agora é possível mestra sua terceira arma, usando as 3 de forma plena.
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Movimentação: A complexidade de todos os movimentos ofensivos e defensivos chega próximo do ápice trazendo assim liberdade para realizar quase todo o tipo de movimentação em meio aos ataques e bloqueios, seus desarmes são quase perfeitos em inúmeras situações, além de conseguir encaixar perfeitamente mais de 4 golpes no mesmo ataque, com isso, sua defesa também se vê apta a lidar com bloqueios acima de 4 pontos distintos em uma movimentação sutil e plena.
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Arsenal (Spellbook - Armado): +5 Slots
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Rank S
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Precisão: Sua precisão raramente falha, e se falhar, obviamente foi devido a algum fator externo ou velocidade alheia. Enquanto tiver visão do que quer acertar, assim o fará, independente da distância.
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Maestria: Além das 3 armas mestradas anteriormente, o usuário pode escolher mestrar um Nicho inteiro, englobando todas as armas daquele nicho.
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Movimentação: O Caçador se torna um verdadeiro mestre no que se diz respeito a arte armada, detém assim todo o conhecimento necessário para aplicação perfeita das artes marciais, desde o ofensivo até mesmo o defensivo, em meio a todos os ataques e bloqueios, com isso, pode realiza todos os tipos de movimentos existentes para enganar, alcançar ou atingir o seu alvo com extrema precisão, periculosidade e estabilidade sem deixar brecha alguma.
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Arsenal (Spellbook - Armado): Ilimitado

FORÇA
Relaciona a força natural do caçador, aplicando assim desde em quanto ele pode carregar, até mesmo na periculosidade de seus golpes e poder de impacto.
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Dessa forma, define melhor sua resistência a impactos, afinal, quanto mais força mais estável e tolerante a golpes que lhe arremessaria será.
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A Força afeta o dano que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e o Peso Máximo que o Caçador pode carregar ou sustentar (por poucos instantes). Também determina o Alcance Máximo de objetos arremessados pelo mesmo (quanto mais forte, mais longe ele é capaz de arremessar objetos), trazendo por fim seu nível de estabilidade, evitando assim que golpes de impacto lhe arremessem muito longe, ou sequer lhe arremessem.
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Rank D
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Estabilidade: Normalmente golpes de impacto costumam lhe jogar para trás ou lhe desestabilizar, até mesmo os de baixo impacto.
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Força Bruta: O usuário possui uma força física relativamente baixa no que se diz respeito o mundo dos Caçadores, podendo assim ser comparado com um civil comum ou um pouco acima, desde no seu dano em ataques físicos ou até mesmo no cotidiano carregando objetos e afins.
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Impulso: A falta de força implica em saltos baixos, semelhantes a de qualquer adulto sem treino, ou talvez um pouco acima. Pode arremessar inclusive itens a depender do peso em até 20 metros.
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Inventário: 20P
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Rank C
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Estabilidade: O caçador tem sua resistência a impactos elevada, com isso sua estabilidade aumenta graças ao aprimoramento da força muscular em geral, logo, só ataques mais poderosos com uma escala levemente maior conseguem destruir a sua estabilidade arremessando-o, ainda assim, ataques de médio poder/força podem lhe tirar do lugar.
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Força Bruta: Chega a um ponto comum em relação a força dos Caçadores, consegue causar um dano maior em seus ataques físicos bem como carregar objetos mais pesados, inclusive, agora tem possibilidade de carregar pessoas com muito mais tranquilidade e fluidez, diferente de anteriormente que exigia um pouco mais de esforço e trazia mais dificuldade, seus socos inclusive podem deixar marcas em paredes mas nada além disso.
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Impulso: Sua força nas pernas e braços são levemente aprimorados possibilitando agora que seus impulsos sejam mais potentes, com isso, seus impactos físicos também se tornam mais perigosos, bem como o seu salto que agora podem alcançar altura de casas comuns, isso inclusive facilita bastante na movimentação, até mesmo em combate. Pode arremessar inclusive itens a depender do peso em até 40 metros.
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Inventário: 30P
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Rank B
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Estabilidade: Se torna bem mais resistente aos ataques de médio poder/força, ainda que os de alta força consigam lhe arremessar a depender da situação.
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Força Bruta: Com uma alta força em meio aos caçadores, o mesmo se torna mais periculoso em seus golpes físicos sendo capaz de quebrar paredes mais frágeis e deixar rachaduras extremamente pequenas no solo caso a golpeiem, mas que ainda assim demonstra a evolução de sua força física, já se torna capaz de carregar objetos muito mais pesados que corpos humanos, ou de carregar um adulto com apenas uma das mãos se for necessário.
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Impulso: Ganha uma certa evolução, mas nada tão relevante, ainda que seus saltos sejam mais altos. Pode arremessar inclusive itens a depender do peso em até 60 metros.
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Inventário: 40P
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Rank A
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Estabilidade: Sua estabilidade chega ao ápice graças a sua força muscular do corpo como um todo, logo, raramente você é arremessado por impactos, apenas em situações muito especificas que não da para se evitar, contudo, ainda assim nenhum ataque comum de alto poder/força pode lhe jogar para longe, no máximo lhe arrastar alguns metros, isso mostra então a grande estabilidade que tal ser possui em combate, até mesmo na sua recepção a golpes.
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Força Bruta: Sua força se torna mais brutal e mortal, onde cada golpe carrega poderosos impactos de pressão.
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Impulso: Seus saltos se tornam mais potentes bem como sua entrada em ataques, você agora alcança a altura de baixos prédios com apenas um pulo bem concentrado, isso tem um grande peso em combate fazendo com que você possa surpreender seus inimigos, utilizando na ofensiva ou na defensiva já que não é influenciado de fato pela agilidade. Pode arremessar inclusive itens a depender do peso em até 80 metros.
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Inventário: 50P
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Rank S
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Estabilidade: Você é como um poderoso pilar imóvel, onde raras são as situações que podem lhe tirar facilmente do lugar, quase como uma locomotiva.
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Força Bruta: Sua força ultrapassa levemente o ápice, nesse ponto o shinobi se torna capaz de carregar objetos tão pesados quanto pedra, destruir pequenas partes do solo com golpes, derrubar paredes e afins, sua periculosidade chega a um nível alto para seus inimigos que podem ser seriamente feridos com apenas um ataque dependendo da resistência, ainda assim, sabendo que deve usar com cuidado sua força máxima tendo em vista que sem a resistência correta pode ser perigoso para si mesmo.
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Impulso: Seu impulso chega ao limite, conseguindo arremessar itens e afins a uma distância de 100 metros.
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Inventário: 100P

INTELIGÊNCIA
Envolve o conhecimento como um todo, porém, tem seu impacto de verdade no entendimento de habilidades e seus funcionamentos de acordo com os suas complexidades. Relaciona também a sua meticulosidade em comparação aos detalhes que envolvem o âmbito, segue assim de maneira direta na identificação de armadilhas e analise do campos para utilização posterior em combate.
Ainda que seja o atributo que permita entender com maior facilidade a movimentação alheia em meio a ataques independente da arte, ou seja, caso o seu inimigo utilize sempre o mesmo ataque, na mesma forma e situação como um método de spam, você automaticamente consegue premeditar com maior eficiência e possivelmente evitar ou contra-atacar.
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Rank D
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Percepção: Existe um certo entendimento do que ocorre ao seu redor, fazendo também com que você possa analisar com até 4 turnos um campo ou recinto para usos em combate ou não.
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Raciocínio: -
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Conhecimentos: Tem uma inteligência comum podendo assim ter um breve entendimento em batalha do funcionamento de técnicas mais simplórias, ou até mesmo com feitiços mais básicos.
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Arsenal (Spellbook - Geral): +5 Slots
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Rank C
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Percepção: Sua noção em detalhes também se demonstra como algo que acaba por evoluir, então agora se torna necessário apenas três turnos analisando o campo ou recinto para uso pleno do mesmo.
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Raciocínio: Ataques repetitivos podem no tempo de combate se tornar mais fáceis de ler e de premeditar, com isso, os golpes dos inimigos ficam mais fáceis de evitar e simplesmente de definir uma rota de contra ataque caso a técnica seja usada 4 vezes da mesma forma ou situação.
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Conhecimentos: Sua inteligência já tem uma bela evolução, seu entendimento em combate se torna mais fluído podendo entender o funcionamento de técnicas mais complexas seguindo assim por Feitiços do mesmo Rank, com isso, seu poder de dedução se intensifica.
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Arsenal (Spellbook - Geral): +5 Slots
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Rank B
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Percepção: Seu detalhamento se torna apto a analisar e manter em mente um recinto ou campo em apenas dois turnos, logo, acaba por demonstrar grande vantagem ao momento de desenvolver estratégias.
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Raciocínio: Sua leitura de movimentos se torna mais nítida e coesa, logo, caso o inimigo use 3 vezes o mesmo ataque na mesma forma e situação, você toma o conhecimento necessário para premeditar com maior facilidade os direcionamentos, potências e afins no intuito de criar métodos defensivos ou de fuga facilmente.
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Conhecimentos: Seu senso chega a um nível alto, com isso finalmente seu entendimento geral se torna totalmente fluído, seja por calculo ou não, logo, consegue entender o funcionamento de técnicas mais complexas, inclusive seu poder de dedução perante a composição das habilidades é aprimorado de forma coesa.
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Arsenal (Spellbook - Geral): +5 Slots
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Rank A
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Percepção: Você simplesmente é capaz de detalhar todo o contexto de um âmbito em apenas 1 turno e usar isso completamente ao seu favor, seja em estratégia ou não.
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Raciocínio: Caso você visualize e estude o combate inimigo, raramente sua analise costuma falhar, ou seja, se o mesmo utilizar a mesma técnica 2 vezes da mesma forma ou situação, você adquire a instrução necessária para lidar com aquele tipo de movimentação com maior facilidade.
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Conhecimentos: Seus cálculos são sempre fluidos e comumente precisos, até mesmo se for necessário realizá-los no calor do combate. Os únicos tipos de técnicas que não podem ser entendidas no funcionamento geral são Kinjutsus ou habilidades mais complexas de ancestrais, precisando um pouco mais de estudo ou informações para esclarecimento.
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Arsenal (Spellbook - Geral): +5 Slots
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Rank S
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Percepção: Só de vislumbrar em relance o ambiente, o caçador já consegue supor suas proporções e estrutura, quase sempre acertando.
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Raciocínio: Basta analisar com cuidado uma única vez a técnica específica usada pelo inimigo contra você e já terá uma noção maior de como reagir, ganhando o certo nível de premeditação.
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Conhecimentos: Consegue entender absolutamente qualquer habilidade, independente da sua complexidade, inclusive qualquer Kinjutsu e sua procedência.
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Arsenal (Spellbook - Geral): +15 Slots

RESISTÊNCIA
Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo Rank em Resistência é franzino, enquanto um valor alto garante uma saúde vigorosa.
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Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força. Além de servir para prender a respiração, aguentar dor, resistir a venenos, corrosivos, alucinógenos e afins.
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A Resistência entretanto também determina a quantidade de Estamina — quanto mais alta, mais "Estamina" o Personagem terá, isso significa que aguentará lutar por mais tempo consecutivo.
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A Estamina representa a energia que o usuário tem em seu corpo e funciona da seguinte forma, o jogador será obrigado a indicar quanto de Estamina possui ao final da sua ação de combate. Exemplo: (E:20) ou (E:18)
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Essa estamina reduzirá por cada turno que você passar em combate ou em movimentações mais bruscas, diminuindo em 1 por turno, além disso, também reduz em 1 caso receba algum dano no turno indicado.
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É possível recuperar 1 de estamina por cada turno que o usuário passar descansando fisicamente, ou então com um bom repouso após o combate. Se o usuário ficar com sua Estamina abaixo de 3, acabará desmaiando após 1 ou 2 turnos, e se por ventura ela chegar a 0, sua morte é iminente, onde poucos podem intervir.
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Rank D
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Vigor: -
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Resiliência: Sua resistência a golpes é baixa, com isso, recebe danos severos de ataques com poder/força média e alta, caso os ataques tenham poder/força baixa os danos seguem de maneira comum.
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Fôlego: O folego do caçador por sua vez também é bastante baixo, logo, o mesmo consegue prender a respiração por apenas 3 turnos, além disso, só começa a entrar em fadiga quando a estamina estiver com 8 ou menos.
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Estamina: A quantidade de energia que o corpo possui como um todo é baixa, logo, não possui densidade alguma. Valor: 20
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Rank C
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Vigor: Se torna mais resistente a maldições, venenos e afins, adicionando 1 turno antes de qualquer feito se iniciar, ou seja, se antes o efeito se revelava após 2 turnos, agora só se revelará após 3 turnos. Além disso, caso haja duração, elas serão reduzidas em 1 turno.
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Resiliência: Sua resistência alcança um outro patamar, logo, passa a mitigar mesmo que de maneira leve alguns danos causados por técnicas com poder/força baixa, além disso, agora só recebe danos muito severos de técnicas com poder/força acima da média, ou seja, todo o resto entrega danos comuns tornando você uma pessoa não tão fácil de se nocautear.
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Fôlego: Com o folego levemente aprimorado, o caçador agora consegue prender sua respiração por 6 turnos seguidos, além disso, só entra em fadiga quando a estamina estiver com 7 ou menos.
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Estamina: O energia começa a possuir uma densidade um pouco maior que anteriormente, mostrando que os seus níveis estão subindo graças a sua resistência, porém, não é demonstrado ainda como algo perigoso nem nada do gênero. Valor: 30
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Rank B
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Vigor: Venenos e feitos negativos de baixíssimo Rank (D) sequer causam algum dano a você, além disso, todos os outros efeitos levam mais 2 turnos adicionais para ativarem, e podem se encerrar entre 2 ou 1 turno mais rápido.
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Resiliência: Sua resistência é aprimorada mais uma vez alcançando níveis excelentes, com isso, mitiga bem danos de ataques com baixa e média força/poder porém obviamente sem nega-los, ganha então uma vitalidade que o torna bem difícil de nocautear.
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Fôlego: Finalmente o seu folego alcança um nível mediano, com isso, o caçador se torna capaz de prender sua respiração por até 8 turnos, além disso, só entra em fadiga reduzindo claramente suas habilidades físicas quando restam apenas 6 ou menos de estamina.
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Estamina: Os níveis de sua energia já tomam maiores proporções graças a sua resistência aprimorada, logo, toma maior densidade, proporção e peso, ou seja, se demonstra como uma energia mais perigosa ou presente, se necessário. Valor: 40
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Rank A
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Vigor: Agora nenhum efeito negativo Rank C ou inferior causam algum problema a você, conseguindo prolongar qualquer ativação inimiga em 3 turnos ou encurtar qualquer efeito em 3 igualmente.
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Resiliência: Sua resistência é aprimorada ao seu limite humano, com isso, se torna uma pessoa extremamente complicada de se nocautear por métodos comuns mas ainda assim nada imbatível, contudo, só habilidades com poder/força alta te causam danos considerados realmente sérios.
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Fôlego: Se torna capaz de prender a respiração por até 10 turnos, além disso, só entra no estado de fadiga quando possuir 5 ou menos de estamina, afetando assim em todo seu estado físico.
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Estamina: A densidade da sua energia sobe a altos patamares, com isso, sua abrangência e peso acabam se tornando extremamente relevantes, e em muitos casos perigosos, isso acaba por transpassar se necessário uma sensação de poder. Valor: 50
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Rank S
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Vigor: Nenhum efeito negativo sobre venenos e maldições de Rank B ou abaixo disso lhe fará mal algum. Inclusive, ainda que o efeito seja mortal, você consegue retardar sua morte em quase 24 horas.
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Resiliência: Seu corpo se torna um monumento, onde poucos são aqueles que conseguem ferir seriamente, ainda que não seja imbatível. Contudo, ataques simples de baixo rank sequer triscam você.
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Fôlego: No seu ápice, o fôlego não é mais um problema relevante, conseguindo ficar 15 turnos sem respirar facilmente. Inclusive, entra em fadiga apenas se estiver com Estamina abaixo de 4.
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Estamina: Com uma quantidade colossal de energia, todos ao seu redor conseguem sentir a vastidão, caso deseje, causando certo receio no coração daqueles que sabem que sequer podem chegar aos seus pés. Inclusive, caso queira, pode dispersar parte dessa energia 1 vez a cada combate, criando uma onda de pressão em um raio de incontáveis metros. Valor: 100