Naomi, as Faces da Morte
- 14 de ago. de 2021
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Atualizado: 20 de nov. de 2024
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Funcionamento
A natureza foi criada nas medidas cíclicas e sazonais do universo, motivo principal pelos seres vivos desempenharem as suas funções no planeta e, em seguida, se despedirem de sua vida com um abraço da morte. Entretanto é uma interpretação falha acreditar que a vida acaba no momento que um coração para de bater ou mesmo que nenhuma célula mais funcione, nessa hora é momento de um novo recomeço. A alma dá continuidade ao que um dia já foi uma fonte de pensamentos, vontades e autonomia no mundo terrestre, embora em um plano completamente novo, paralelo, ao que um dia já pertenceu. O herdeiro de Naomi possui um poder único que o permite enxergar através destes planos e manipular o véu que os separa do mundo terrestre para manusear o conceito de morte ao seu dispor, muitas vezes levantando aqueles que um dia já se foram para atender aos seus caprichos. Notável que um poder tão exótico não se encaixaria apenas a tal função tão arcaica, o descendente da Onmyoji possui em suas habilidades a interferência na vida dos seres vivos do plano terrestre para aproximá-los ainda mais da morte, seguindo a própria medida do universo, motivo pelo qual são capazes de acelerar a decomposição de matéria orgânica em um tempo nada natural para antecipar o óbito daqueles que lhe desrespeitarem.
Um dos aspectos da própria morte muito bem representados pela Onmyonji patrona é a própria senciência de tal força da natureza. Carregada de sentimentos e experiências que julgam o método de falecimento de um determinado alguém, a morte é emocionada ou apática e, como portadora de uma dualidade tão importante, age de maneiras diferentes no mundo. É por esse motivo que muitas pessoas morrem dormindo, sem nenhuma ausência de dor e com uma tranquilidade sem tamanho, sendo levados pela entidade enquanto sonham. Muito distante a esse comportamento, experiências traumáticas e assustadoras acontecem a aqueles que são merecedores aos olhos da morte, traumatizando até mesmo o seu pós-vida pela eternidade. Por essa razão, o alinhamento afeta diretamente as habilidades do herdeiro de Naomi, sendo ele um dos representantes de uma das Faces da Morte.
Necromancia (Restrito)
A capacidade de utilizar um corpo ou uma alma para servir como uma extensão das próprias vontades, manipulando o que um dia já teve autonomia própria e extraindo a sua consciência do mundo espiritual para ser invocada na Terra. Conhecida por ser uma das formas mais terríveis da magia, a necromancia é um desrespeito à natureza, uma vez que as vidas que já tiveram o seu ciclo não deveriam voltar para o mundo. Entretanto o arauto da Morte é indiferente quanto às leis naturais, podendo manipulá-las com a palma de suas mãos.
Caso o necromante seja incapaz de conseguir um corpo ou alma de um NPC que tenha sido narrado em missões ou eventos para ressuscitar, usando assim cadáveres ou almas genéricas, possuindo os seguintes atributos. Esses não possuem vantagens ou desvantagens, também não possuindo poderes nem equipamentos, salvo exceções.
Rank C: 5 atributos em D e 1 em C
Rank B: 5 atributos em C e 1 em B
Rank A: 5 atributos em B e 1 em A

Rank C: Alinhamento Bom ou Neutro: O necromante é sagaz e em um tempo tão baixo de treinamento ou mesmo após um lapso de poder despertado por uma ocasião frustrante, é capaz de utilizar a magia negra, um feito incrível e capaz de instigar surpresa naqueles que presenciarem o feito. Sua magia invoca almas diretamente do plano espiritual que se materializam na dimensão terrestre na forma de um espectro negro ou cintilante que possui uma força baixa e podem ser dispersados com um ataque, sem resistência alguma. Quando acometidos por um golpe, transformam-se em pura energia e retornam ao mundo dos mortos, finalmente em paz e longe das artimanhas do necromante. Apenas cinco almas podem ser invocadas no total, sem consciência alguma. Para invocar uma alma específica , é necessário algum objeto pessoal pelo menos uma vez, depois a essência ficará gravada no necromante. Alinhamento Mau: O aspecto negativo da morte influencia as habilidades do portador e o permite utilizar tanto o mundo terrestre quanto o espiritual nos seus poderes, reunindo os dois para formar a capacidade de invocar os mortos, mas não na forma espiritual, e sim física. Em aparições esqueléticas ou em pura decomposição, os servos erguem-se da terra ou surgem através de portais para servir o necromante. Não portam qualquer utensílio letal, como armas, ou muito menos regalias, completamente nus ou com a última roupa que vestiram — nesse caso, a do próprio enterro. Os golpes são ligeiramente mais fortes do que os dos espectros e a resistência é nula, mas permanecem em campo de batalha até serem completamente extintos. No máximo, cinco mortos podem ser invocados no total. Para invocar um morto específico, é necessário um contato prévio com o seu corpo.
Rank B: Alinhamento Bom ou Neutro: Os espectros invocados agora são capazes de permanecer com a consciência que já tiveram algum dia, respondendo perguntas e se comunicando com o necromante ou com aqueles que estiverem ao seu redor. Adquirem a capacidade de se tornarem intangíveis para passar através de paredes ou objetos e conseguir informações para aquele que os invocou. Com esta nova habilidade, são difíceis de serem destruídos por golpes físicos, mas não são capazes de atacar, apenas passar pelos corpos e lhes causar um grande choque espiritual. Ao todo, três choques em turnos diferentes são necessários para nocautear alguém. Seus ataques físicos são tão fortes como se estivessem vivos, nesse momento, guardando para si a força que um dia já tiveram quando vivos. Sete almas podem ser invocadas no total, além disso, quando se encontram em seu estado imaterial, são forçadas a tornar todo seu corpo assim, não podendo selecionar porções individuais. Alinhamento Mau: Erguidos pela força do necromante, corpos de guerreiros podem ser invocados da terra ou de portais, todos portando armas que um dia já foram utilizadas por tais, como arco e flecha, espadas, escudos, machados, etc. Nenhuma arma pode ser tocada por mãos humanas, completamente amaldiçoadas para servirem apenas ao pequeno exército de mortos à disposição do sucessor de Naomi. A resistência continua a mesma, quase inexistente, afinal ossos e músculos decompostos não possuem dificuldade alguma em barrar golpes comuns, mas a força é incrivelmente aumentada pela energia espiritual que flui pela silhueta dos invocados, a mesma que os permite segurar seus armamentos. Eles podem adquirir a sua consciência de volta e responderem a perguntas do mestre ou se comunicar com ele. Ao todo sete mortos podem ser invocados no total.
Rank A: Alinhamento Bom ou Neutro: Graças à habilidade do receptáculo de Naomi que desenvolveu a sua magia ao longo do tempo, os espectros evoluem e adquirem a capacidade de se tornarem invisíveis aos olhos humanos e realizarem ataques nesta forma. Entretanto a força de seus golpes não é nada grandiosa, mas o bastante para empurrar humanos. Com bastante concentração, é capaz de aprimorar as habilidades do exército espectral e fazê-los utilizar habilidades e poderes que possuíam quando vivos, inclusive vantagens, mas quando o fizerem, gastarão a resistência do próprio necromante que constantemente envia sua própria energia para mantê-los no mundo real, jamais independentes. Ao todo, dez almas podem ser invocadas no total. Alinhamento Mau: Os vestígios de decomposição são esquecidos pelos mortos do necromante, vindo ao mundo sem qualquer traço que denuncie o seu estado. O cheiro pútrido é neutralizado, a pele é macia e com cor viva, além de qualquer machucado decorrente da morte do indivíduo ser dissipada. Caso um morto tenha ido ao óbito por enforcamento, seu pescoço estará intacto. Os corpos são capazes de utilizar poderes e habilidades que um dia já tiveram quando vivos, mas sempre gastando a resistência do invocador que os nutre constantemente com a própria energia. Ao todo, dez mortos podem ser invocados no total.
Rank S: ???
Arauto da Morte (Restrito)
O descendente de Naomi é um representante da morte e, para estar à altura do fenômeno natural, desenvolve meios sobrenaturais para identificar aqueles que precisam ser levados sob custódia para o outro lado do universo, o pós-vida. Sua própria alma carrega uma energia poderosa facilmente identificada por qualquer espectro ou demônio, permitindo que se destaque — de maneira negativa ou positiva — dos outros ao redor, e é ela a responsável por florescer sentidos subjacentes ao mundo material para o portador, bem como o respeito que as almas são, praticamente, obrigadas a fornecer à imagem de [?].

Rank C: O primeiro desenvolvimento é a visão. Os olhos tornam-se capazes de enxergar o plano espiritual que existe em contraste com o mundo físico, implicando em contornos astrais em cada silhueta observada pelo Onmyoji e permitindo que ele interprete e identifique, por meio de cores ou através da própria imaginação criativa, o alinhamento de outras pessoas. Apesar de ser uma capacidade bastante subestimada, é útil para descobrir em quem confiar ou persuadir, se bem usada, para estar sempre um passo à frente das personalidades ao seu redor. Em conjunto, os outros sentidos, com exceção do toque, são despertados para o uso singelo com o mundo espiritual, da mesma forma que usados no dia-a-dia da dimensão comum. Alinhamento Bom e Neutro: Utilizando do respeito que as almas possuem por você, pois graças à morte tranquila que tiveram, hoje em dia encontram-se em paz no mundo espiritual e sem qualquer frustração, o hospedeiro de Naomi pode pedir um favor simples uma vez por dia que avistar ou invocar sem gastar pontos de resistência para controlá-la, simplesmente pedindo e recebendo o favor de bom grado. As ordens não podem oferecer perigo nenhum e não são complexas, por exemplo, ao pedir que o espírito espione alguém, ele o fará sem se esconder. Alinhamento Mau: Por causa da morte dolorosa e sem misericórdia que tiveram, os espíritos do outro mundo são completamente amargurados e com intenções vingativas fortes para com o próprio onmyoji que representa um fenômeno que os colocou naquela situação, disposto a matá-lo se tiverem a chance. Eles não prestam respeito nenhum, completamente amargurados. O único jeito de convencer os espíritos a lhe ajudarem é oferecendo algo em troca, principalmente um sacrifício (pouco de sangue de alguém puro de corpo e alma). Em troca, uma ordem mediana — como uma travessura — pode ser dada sem qualquer gasto na resistência do usuário, uma vez por dia.
Rank B: O segundo sentido a ser evoluído pela alma do portador é o da percepção. É capaz de sentir a morte ao seu redor, seja ela em qualquer forma, desde um simples pedaço de grama ao maior mamífero terrestre. O aviso surge como um calafrio na espinha ou murmúrios incompreensíveis no ouvido do necromante. Caso tenha algum amigo querido ou aliado, é capaz de saber da sua morte instantânea em qualquer lugar do mundo. Se utilizar algum objeto pessoal, pode descobrir se alguém está vivo ou morto após se concentrar nele. Alinhamento Bom e Neutro: Uma nobreza para as almas que descansam no pós-vida, sem qualquer ritual ou preparação, basta apenas pedir e o seu desejo será atendido por alguma alma que seja invocada, o desejo precisa apenas não ser algo muito complexo. Agindo como um poltergeist, ela pode avacalhar a estadia de outras pessoas sem oferecer perigo algum a elas, mas é útil para impedir imediatamente alguma habilidade que precise de preparação no meio da batalha, interrompendo a concentração daqueles que são amaldiçoados por ela. Alinhamento Mau: Com um sacrifício mais exigente que o do nível anterior (uma vida humana), as bestas sedentas por sangue e vingança podem ser demasiadamente perigosas quando o arauto pede um desejo. A ordem, a depender do nível, é bastante perigosa para algum inimigo, uma vez que as almas penadas estão dispostas a machucar algo ou alguém, se necessário. Se o herdeiro pedir para que machuquem alguém, elas o farão, embora nada que ofereça perigo de morte. Empurrões de escada para quebrar algum osso, levitar uma faca na cozinha e jogar contra o braço da vítima, tudo isso vale. A partir desse nível, aquele que é afetado tem a capacidade de sentir o espírito perto de si e no momento do ato prejudicial, visualizar a presença daquela alma.
Rank A: Consciente de todas as mortes que acontecem, agora não precisa mais de um objeto pessoal para saber se alguém está morto, basta apenas fechar os olhos ou se concentrar para mentalizar o indivíduo e a resposta brotará na sua mente ou simplesmente será sussurrada em seus ouvidos. Alinhamento Bom e Neutro: Muito mais do que respeito, as almas oferecem até mesmo proteção contra algum ataque que seja direcionado ao necromante, mesmo que ele não deseje. Isso implica em uma proteção espectral que pode aparar um golpe físico ou de no máximo B-Rank que esteja vindo por trás ou enquanto dorme. O nível das ordens aumenta e a complexidade dos pedidos é ampliada. Alinhamento Mau: Almas penadas podem se aglomerar ao redor de um indivíduo e castigá-lo com gritos e lamúrios que desestabilizam-o completamente, levando-o a um estado de pura loucura por dois turnos, desde que um sacrifício seja feito. Quase como uma maldição, pode colocar um encosto em alguém que irá sugar sua vitalidade aos poucos e deixá-lo mais fraco conforme os dias se passam, ideal para preparar um porco para um abate rápido e fácil.
Rank S: ???
Domínio Anti-Vida (Restrito)
Nenhum ser vivo do mundo escapa de um dos principais efeitos da morte: a decomposição. Toda matéria orgânica se desfaz em contato com os agentes decompositores da natureza, um ciclo natural da vida. Ao contrário de Ayumi, que significa a revitalização de feridas ou do cansaço, o herdeiro de Naomi é apto para fazer o contrário, apodrecendo machucados abertos ou sugando a energia vital para si. É necessário contato físico ou espiritual com o alvo, isto é, de alguma maneira ela precisa entrar em contato com a energia do arauto da morte, muitas vezes representada em tons púrpuros, negros ou verdes. Caso use sua variante ligada ao alinhamento mau, é incapaz de armazenar turnos de resistência que superem os limites naturais do usuário.

Rank C: A aura se concentra ao redor de seu corpo, podendo ao contato com o inimigo prejudicar suas feridas e apodrecê-las lentamente, causando a morte celular em decorrência de uma necrose imediatamente sentida pela dor exorbitante e o cheiro pútrido que a ferida exala. Apenas cortes superficiais podem reagir a esta aura do necromante. Alinhamento Bom e Neutro: Durante três turnos, utilizando uma fórmula mágica no chão que caiba até uma pessoa, o usuário é capaz de utilizar a habilidade Domínio Anti-Vida de maneira contraditória e nova, hábil para atrasar a morte daquele que estiver dentro dela e impedi-lo de morrer ao manipular o conceito de morte daquilo que estiver dentro do círculo. Neste momento, feridas param de sangrar e o coração permanece a bater mesmo sob qualquer circunstância, até mesmo fora do corpo de quem estiver dentro. Uma habilidade útil para ser utilizada enquanto espera por socorro. Qualquer pessoa que entrar no círculo além do indivíduo que estiver recebendo os efeitos da fórmula mágica irá cancelá-la. Alinhamento Mau: A aura bruxuleante que sai do corpo do necromante pode ter um efeito adverso à necrose, ao atingir o corpo de um determinado indivíduo, ao invés de apodrecer as suas feridas irá sugar a sua energia vital e transmitir as forças para o receptáculo de Naomi. Isso acarreta na perde de um turno de resistência por parte da vítima e um turno de resistência ganha para o arauto da Morte.
Rank B: A morte celular agora se mostra muito mais forte, uma vez que pode acontecer em qualquer região do corpo que for afetada pela aura do necromante, embora de forma muito menor do que se fosse colocada em uma ferida aberta. Caso atinja feridas de gravidade mediana, como um corte, é capaz de apodrecer o lugar imediatamente e se não houver algum tratamento durante as próximas horas, a vítima pode vir a perder o membro. Caso o necromante deseje, ao invés de aplicá-las apenas ao contato, consegue expandir a aura por até 20 metros durante 2 turnos, precisando de 3 turnos de recarga e atingindo aliados e inimigos de maneira indiscriminada. Alinhamento Bom e Neutro: O Domínio Anti-Vida, agora quase consagrado como Domínio Anti-Morte, pode ser colocado em uma área maior, capaz de englobar até duas pessoas e impedir que elas morram por cinco turnos. Caso elas resolvam brigar entre si lá dentro, qualquer ataque feito será considerado, apenas não matará nenhuma das duas. Alinhamento Mau: Caso use o contato direto com seu alvo, consegue sugar até dois turnos de resistência, caso use sua variante a distância, está delimitado a apenas 1 turno.
Rank A: Agora caso deseje, o usuário consegue expandir sua aura por uma distância de 40 metros por 3 turnos, precisando de 4 turnos de recarga e alcançando controle o suficiente para selecionar os alvos que serão ou não atingidos por seus efeitos. Caso um ferimento grave seja exposto por mais de 2 turnos a essa aura, compromete o membro por completo, sendo necessário amputá-lo. Em casos de ferimentos em regiões que não ofereçam essa opção, como tórax ou abdômen, o alvo necessitará de tratamento imediato ou acabará perdendo sua vida pelos efeitos da necrose. Alinhamento Bom e Neutro: Por dez turnos ou enquanto o símbolo estiver no chão, as pessoas dentro da área de 5m² são incapazes de morrer, mesmo que decapitadas ou com qualquer outro ferimento gravíssimo em seu corpo. Enquanto estiver ativo, a imagem ritualística brilha e vibra constantemente, sendo facilmente notada no campo de batalha, apesar de não atrapalhar a visão de ninguém, principalmente daqueles que estão dentro dela. Alinhamento Mau: Caso use o contato direto com seu alvo, consegue sugar até três turnos de resistência, caso use sua variante a distância, está delimitado a apenas 1 turno. O processo de absorção se torna extremamente doloroso para o alvo, incapacitando-o caso sua resistência seja 2 ranks a menos que sua afinidade ou apenas dificultando suas ações caso seja 1 rank a menos.
Rank S: ???

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