Seiryu, o Guardião do Leste
- 21 de ago. de 2021
- 5 min de leitura
Atualizado: 20 de nov. de 2024
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Funcionamento
O herdeiro de Seiryu é aquele que rege parte do conhecimento Yin Yang. Ele naturalmente possuí uma visão completamente diferente de qualquer criatura, inclusive com muitas similaridades ao da Ayumi, afinal, Seiryu é capaz de enxergar muito além do que os olhos veem, conseguindo identificar com perfeição a alma de qualquer criatura viva em seu próprio corpo, e usar de tal artimanha para atingir diretamente em seus pontos vitais. Ou seja, além de causar danos físicos em seus golpes, também é capaz de causar danos espirituais, até mesmo ao ponto de bloquear a manipulação de energia dos adversários. Inclusive, graças a todo esse conhecimento, o herdeiro do Dragão consegue manipular as manifestações físicas e espirituais, onde a energia da eletricidade rege o corpo, e a fluidez da água rege o espírito.
A Essência do Corpo (Modular)
Tem uma manipulação plena da eletricidade, podendo gerar e disparar. Mas não para por ai, Seiryu pelo aspecto do corpo possuía a capacidade de usar a própria eletricidade para negar determinadas funções no corpo dos adversários, como alterar associação de direções que as sinapses neurais enviam, ou até mesmo paralisar determinados membros, como se seu controle fosse pleno ao nível de atingir feitos específicos citados acima. No geral, ele é capaz de recarregar baterias, formar esferas de energia elétrica que produzem certa luminosidade, assim como podem lançar as mesmas contra seus opositores como ataque, tal que pode se resumir a um simples choque ou ser tão forte a ponto de desacordá-lo/queimá-lo a depender da resistência. (É necessário criar técnicas para usufruir melhor desse tipo de habilidade, bem como para manipular melhor as funções do corpo em cada acerto elétrico, ou seja, sem técnica só é capaz de no máximo atordoar, além dos outros danos, claro.)

Rank C: Suas habilidades podem alcançar uma distância de 10 metros. Consegue criar TÉCNICAS que envolvam alteração da coordenação motora.
Rank B: Agora as técnicas e geração isolada podem alcançar a distância de 20 metros. Consegue criar TÉCNICAS que envolvam a inibição de movimentações específicas.
Rank A: 30 metros passa a ser o alcance de suas técnicas isoladas e geração pura. Chega a um ponto de criar TÉCNICAS com leve apelo ao magnetismo.
Rank S: ???
A Essência da Alma (Modular)
Diferente de Ren, Seiryu tem seu foco completo a materialização de itens e afins através da água, ainda que tenha uma manipulação considerável, mas nada que seja considerável em grandes combates, além da geração rápida. Seu herdeiro tem a capacidade de moldar itens diversos, principalmente ofensivos, feitos da conversão entre a água e o seu próprio espírito. Ou seja, automaticamente passa a intervir diretamente com o plano espiritual. (Não é capaz de intervir na energia dos outros, ou seja, se a água estiver sendo controlada por outro portador, não terá como materializar, e vice versa.) (É necessário criar técnicas para essa habilidade, caso contrário se limitará a manipulação geral da água, sem modelagem, o que não representa tanto perigo, além do controle de grupo, claro.)

Rank C: Consegue controlar no máximo 10 mil litros e moldar com técnicas essa mesma quantidade da forma que bem entender, sendo mais sólido do que líquido, ou seja, barreiras, armas lançáveis e afins. Tudo isso em um limite máximo de 10 metros.
Rank B: Agora passa a poder manipular 20 mil litros de água no ambiente em uma distância de 15 metros.
Rank A: Por fim agora manipula 30 mil litros de água no máximo, em uma distância de 20 metros.
Rank S: ???
Visão do Dragão (Modular)
Quando ativado o usuário passa a enxergar em 360º e através de qualquer matéria, bem como estende sua visão em pontos focalizados, ou seja, pode por tudo sob sua jurisdição. A partir disso, ganha a possibilidade de acertar os pontos de pressão do adversário, onde seus golpes acertarão diretamente a alma do mesmo, invalidando qualquer alta resistência, uma vez que não é ao corpo que se causa dano. Contudo, ainda que não esteja com a Visão do Dragão ativada, você naturalmente pode fundir o Corpo e a Alma em energia pura, utilizando disso ao seu favor para elaborar golpes de pressão, ou dispersar energia pura em suas técnicas. (É necessário criar técnicas para utilizar a manipulação de energia pura mais apropriadamente.) (Ativar a Visão do Dragão faz com que sua Estamina seja reduzida em 2 por turno) (Nenhum meio de invisibilidade ou camuflagem impede a Visão do Dragão) (Os golpes de energia pura quando estiverem com a Visão do Dragão ativado poderão atingir até mesmo os órgãos internos.)

Rank C: Sua visão focalizada pode alcançar até mesmo 1km de distância, em um determinado ponto ou direção, claro, abdicando temporariamente da visão em 360º. A sua manipulação de energia pura sem técnicas pode gerar golpes de impacto que são o suficiente para desestabilizar pessoas com força mediana ou baixa, mas não possuem alto alcance, sendo restrito a 5 metros dos seus golpes físicos, caso deseje. Suas criações podem alcançar até 10 metros. (Atingir 10 golpes diferentes em pontos distintos do adversário com a Visão do Dragão ativa o impede de canalizar técnicas de rituais e afins por 5 turnos inteiros.)
Rank B: Sua visão focalizada pode alcançar até mesmo 10km de distância, em um determinado ponto ou direção, claro, abdicando temporariamente da visão em 360º. Mas agora, caso deseje, consegue expandir a sua própria visão 360º em até 500 metros por 2 turnos, precisando de 3 turnos em tempo de recarga para expandir novamente. Suas criações pode alcançar até 20 metros. (Atingir 5 golpes diferentes em pontos distintos do adversário com a Visão do Dragão ativa o impede de canalizar técnicas de rituais e afins por 10 turnos inteiros.) (Atingir um total de 10 golpes diferentes em pontos distintos do adversário com a Visão do Dragão ativa o impede de utilizar qualquer tipo de feitiço Yin ou Yang, até mesmo os básicos ou Kinjutsu por 5 turnos inteiros.)
Rank A: Sua visão focalizada pode alcançar até mesmo 100km de distância, em um determinado ponto ou direção, claro, abdicando temporariamente da visão em 360º. Mas agora, caso deseje, consegue expandir a sua própria visão 360º em até 1km metros por 3 turnos, precisando de 3 turnos em tempo de recarga para expandir novamente. Suas criações podem alcançar até 30 metros. (Atingir 3 golpes diferentes em pontos distintos do adversário com a Visão do Dragão ativa o impede de canalizar técnicas de rituais e afins por 15 turnos inteiros.) (Atingir um total de 6 golpes diferentes em pontos distintos do adversário com a Visão do Dragão ativa o impede de utilizar qualquer tipo de feitiço Yin ou Yang, até mesmo os básicos ou Kinjutsu por 10 turnos inteiros.) (Atingir um total de 12 golpes diferentes em pontos distintos do adversário com a Visão do Dragão ativa o impede de utilizar qualquer técnica criada para o Ancestral, ou seja, ele terá que se virar com o poder bruto durante 5 turnos inteiros.)
Rank S: ???
Herança Dracônica (Restrita)
Naturalmente adquire a habilidade de voar, ainda que não esteja transformado, com uma velocidade um pouco maior do que em corrida. -
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Rank C: -
Rank B: -
Rank A: -
Rank S: ???

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