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São peculiaridades, limitações ou proficiências natas de tal personagem, ou seja, tanto vantagem quanto desvantagem acabam por tornar tais personagens um tanto quanto únicos, seja de maneira positiva ou negativa, porém, ainda assim de forma equivalente.

Incluir uma das desvantagens ao personagem tendo plena ciência de seu peso passa a render alguns pontos que podem ser trocados por alguma vantagem em específico, seja na criação do personagem ou posteriormente em meio a sua jornada de maneira espontânea.

Vantagens e Desvantagens

-3

Acrobata

O shinobi tem a predisposição apropriada para realizar manobras corporais mais complexas. Ele é capaz de mergulhar, rolar, executar cambalhotas e saltos mais elaborados e de se esquivar mais facilmente, ou seja, sempre recebe um nível a mais no que se diz respeito a sua FLEXIBILIDADE do atributo AGILIDADE, além, da facilidade em evoluir o mesmo.

--1

Sobrevivente

O personagem consegue encontrar alimento, água potável e abrigo em ambientes que parecem hostis sem enfrentar grandes problemas em tal ato. Conhece os segredos de floresta visitadas anteriormente e sabe como evitar animais selvagens. Mesmo sem mapa e bússola, o personagem tem noção de onde fica o norte. Ele quase nunca se perde, já que pode se guiar para sair de florestas, montanhas, etc.

-1

Resiliência

Você é uma pessoa muito paciente e raramente perde o controle de suas emoções em combate. Você não fica entediado, nunca se desespera, e provocações quase nunca funcionam.

-2

Aparência Inofensiva

Você não consegue causar medo em ninguém porque parece muito criança ou não parece ser um ninja forte. Os oponentes vão achar que você é o membro mais fraco do seu time, e provavelmente vão te subestimar.

-3

Controle Sublime

De maneira congênita o ninja acaba por possuir um controle extremamente sutil do seu próprio chakra, ou seja, recebe sempre um nível a mais no que se diz respeito a sua CONVERSÃO do atributo SELOS MANUAIS, além da facilidade em evoluir o mesmo.

-3

Saúde de Ferro

Doenças comuns não afetam o shinobi, e por isso ele não se importa se tiver que passar a noite inteira em uma floresta fria. Além disso, ele resiste mais a venenos (causam metade do estrago que normalmente causariam, demoram mais tempo pra agir ou são neutralizados pelo corpo na metade do tempo).

-3

Familiar Animal 

Você tem um animal que te segue e obedece, logo, você desbloqueia desde o início o arco da evolução INSPIRAÇÃO: DOMADOR.

-3

Entender os Animais

Você consegue entender os animais (mas não falar com eles). Essa vantagem pode ser usada para acalmar animais selvagens e fazer eles te ajudarem nas missões (pegando objetos, por exemplo), mas não funciona em animais invocados por Kuchiyose no Jutsu do inimigo. Apenas com essa vantagem, não é possível fazer o animal atacar alguém no seu lugar. Além disso, o animal nunca fará algo potencialmente suicida.

-4

Traço Único: Kyūinjutsu

O usuário se torna capaz de absorver a energia física e espiritual de um oponente apenas entrando em contato físico com o mesmo, além disso, tem um maior leque na criação de habilidades que envolvem tal estilo, de forma direta ou não.

-3

Audição Aguçada

Você tem uma boa audição, e isso ajuda na batalha. Na escuridão ou em uma nuvem de fumaça você tem mais chances se esquivar de projéteis e de localizar o oponente, ao se guiar pelo som.

-3

Faro Ninja

Você consegue saber a localização do oponente pelo cheiro. Não funciona se ele estiver contra o sentido do vento em relação a você, ou se houver um cheiro muito forte se sobrepondo ao dele

-3

Visão Apurada

Você enxerga mais longe e percebe detalhes muito bem. Você encontra pistas mais facilmente e pode tentar rastrear pegadas, logo, pode usar essa habilidade nata para detalhar locais e evitar armadilhas, recebe assim a visão umbrosa sendo pouco atingido pela escuridão.

-3

Genética Afortunada

Abençoado com o seu nascimento, o individuo se torna capaz de portar até duas Kekkei Genkai elementais, porém, tendo em vista ser algo extremamente raro em todo o mundo, o mesmo pode acabar demorando para descobrir sua segunda Kekkei Genkai.

-3

Grande Precisão

A precisão de todos os projéteis que você arremessa é acima da média, logo, você inicia sua jornada com o arco da evolução DOMINAÇÃO: BUKIJUTSU desbloqueado.

-1

Ambidestro

O shinobi consegue usar suas duas mãos com a excelente coordenação e não pode ser classificado como destro ou canhoto, logo,  graças ao mesmo nível de coordenação em ambos os lados, acaba por não ter grandes aberturas no lado oposto ao dominante por não ter lado dominante.

-3

Respiração disciplinada

De forma fluida e natural, o ninja tem uma excelente conduta com sua própria respiração, trazendo consigo de maneira calma e como consequência mitigando o próprio cansaço, ou seja, recebe sempre um nível a mais no que se diz respeito o seu FOLEGO do atributo ESTAMINA, além da facilidade em evoluir o mesmo.

-3

Meticuloso

​Sendo uma pessoa extremamente detalhista, o ninja pode analisar de forma mais abrangente tanto o âmbito quanto as situações em que o mesmo foi incluído, seja por armadilhas ou ilusões, ou seja, recebe sempre um nível a mais no que se diz respeito a sua PERCEPÇÃO MENTAL do atributo INTELIGÊNCIA, além da facilidade em evoluir o mesmo.

-3

Estável

​Por natureza possui um senso de firmeza acima dos outros, sendo assim mais receptivo a ataques de impacto e afins mesmo com uma força abaixo da normal, ou seja, recebe sempre um nível a mais no que se diz respeito a sua ESTABILIDADE do atributo FORÇA, além da facilidade em evoluir o mesmo.

-2

O Aprendiz

Se torna capaz de aprender outras técnicas sem grandes adições no gasto de FC, ou seja, aprender técnicas que não são suas com algum tutor não vai gerar o "Efeito Aprendiz", afinal, esse efeito faz com que o ninja gaste mais FC aprendendo técnicas que não lhe pertencem.

-3

Selos Uniformes

Sendo algo raro entre todos os ninjas, essas pessoas são capazes de realizar selos com apenas uma das mãos moldando mesmo assim o chakra de maneira perfeita, com isso, se torna capaz de maximizar seu estilo de luta tendo em vista a facilidade da multitarefa em combate.

-2

O Invocador

O ninja tem a predisposição necessária para obter em sua jornada alguma invocação particular por enredo ou não sendo assim de extrema importância caso o mesmo deseje tal proeza tendo em vista que sem a vantagem não será possível realizar nenhum contrato sequer.

(Vantagem vem em conjunto com a Kuchiyose caso seja obtida por formulário, logo, só é indispensável a quem não pretende fazer o formulário mas mesmo assim pretende realizar algum contrato futuramente)

-1

Musa da Eloquência

Sua voz possuí uma extrema beleza em sua entonação, podendo inclusive utilizar para belas melodias, seja no intuito de distração em meio a missões de infiltração ou apenas para um prazer pessoal, contudo, ainda se demonstra como um talento nato e nada subestimado.

-2

Afortunado

Você é um verdadeiro sortudo, grande parte das suas ações que originalmente dependeriam apenas de sorte ou de neutras tendem a ser bem sucedidas, além disso, vez ou outra coisas boas podem acontecer com você ou com pessoas a sua volta.

-2

Memória Eidética

O personagem é capaz de lembrar de tudo que ouviu e viu com atenção em todos os momentos possíveis.

-2

Reputação

Sua boa reputação faz com que todos no âmbito onde o você vive gostem de ti, te reconheçam seja pela sua bondade, beleza, gentileza ou qualquer outro bom adjetivo facilitando assim o vínculo com toda a população, afinal, agora provavelmente você tem contatos mais influentes.

-3

Hipoalgia

Seu personagem é menos sensível a dores, com isso, não é mais necessário reduzir -1 na estamina sempre que receber dano em batalha.

+2

Código de Honra entre Amigos

Quando um amigo está em perigo, você arrisca sua vida para defendê-lo. Mesmo arriscando a sua vida, você não foge se houver chance de salvá-lo. Se puder escolher, morre no lugar do amigo.

+1

Código do Guerreiro Mais Forte

Se puder escolher, você prefere enfrentar o oponente mais forte. Você só abandona um combate se tiver certeza que não tem chances de vencer. Se for derrotado por alguém, você ganha o objetivo de derrotá-lo algum dia.

+1

Código do Combate Justo

Você nunca ataca um inimigo pelas costas ou desprevenido nem permite que seus amigos o façam.  Se o inimigo derrubar a arma, você o deixa pegá-la, da mesma forma que se o adversário para de atacar para reunir folego, você aguarda igualmente.

+2

Código do Pacifista

Mesmo sendo um ninja, você acredita que o combate é sempre a última opção. Você sempre evita confrontos se escondendo ou fugindo, e só luta se for realmente necessário (por exemplo, se pessoas querendo te matar conseguem encontrá-lo).

Extra

( +1 ) Incapaz de matar

+1

Covardia

O personagem é extremamente cuidadoso com seu bem estar físico e não o arriscaria sua vida por quase nada, costuma fugir de combates complicados mesmo que seja obrigado a deixar amigos e companheiros para trás.

+2

Disosmia

Doença rara em que o ninja não é capaz de sentir nem cheiro nem sabor das coisas.

+?

Possessivo

Você possui um determinado objeto de grande importância pessoal. Seu objetivo sempre será ter posse sobre esse objeto, e é capaz de morrer para conseguí-lo de volta ou para protegê-lo. Esse objeto deve ser muito usado e estar sempre visível para as outras pessoas percebam isso.

(+1) Objetos Pequenos

(+2) Objetos Grandes

(+2) Armamento Único

+2

Incompetente em Taijutsu

Você não tem talento algum para TAIJUTSU, com isso, normalmente terá dificuldades em elevar tanto sua complexidade nas artes maciais quanto sua prática ofensiva e defensiva, só conseguirá caso treine e se esforce mais do que as outras pessoas.

+2

Coordenação Ruim

Você  não tem muita coordenação ou precisão em sua destreza, ou seja, seu BUKIJUTSU é atingido de maneira direta impedindo que você tenha proficiência em tal arte já que sua mira manual é reduzida, mas isso pode ser superado se você treinar bastante.

+3

Movimentos Lentos 

Você não tem grande velocidade em seus movimentos, e isso atrapalha você em todos os aspectos, desde a movimentação para evasivas, até mesmo em saques de armas e batalha corporal em meio a sua própria velocidade. Só é possível superar esse problema com bastante treino, logo, a sua VELOCIDADE e FLEXIBILIDADE do atributo AGILIDADE é sempre um nível inferior.

+2

Reflexos Lentos

Seu reflexo não é rápido o suficiente, o que atrapalha você na hora de se esquivar, logo, o seu REFLEXO do atributo AGILIDADE é sempre um nível inferior.

+2

Controle de Chakra Instável

Você não consegue controlar o chakra com muita eficiência, com isso, o seu CONTROLE DE CHAKRA do atributo SELOS MANUAIS será sempre um nível inferior bem como sua progressão na mesma só é realizado com muito mais esforço que todos os outros.

+2

Ingênuo

Você tem dificuldades para entender o que está acontecendo nas entrelinhas, além disso, se torna uma pessoa fácil de enganar.

+2

Distraído

Você não consegue se concentrar direito ou prestar atenção nos detalhes. Isso faz você ter problemas em combate, como dificuldade de perceber armadilhas e facilidade para cair em Genjutsus 

+2

Cabeça Quente

Você se irrita facilmente, sempre cai em provocações do adversário e aceita um desafio. Você nunca pode abandonar nenhum desafio.

+2

Impulsividade

O personagem segue seu instinto e não pensa duas vezes antes de agir. Não é desse jeito apenas em combate, mas também no dia a dia: se vir um bandido correndo com uma bolsa, já pula de um prédio para outro atrás dele.

+?

Fobia

Você tem um medo extremo e evita todo custo alguma coisa, segue com o algo que lhe tira toda a possibilidade de continuar focado e ciente em batalha ou qualquer outra situação.
(+2) Acrofobia
(+2) Agorafobia

(+2) Claustrofobia
(+2) Hematofobia
(+2) Monofobia
(+2) Tanatofobia
(+2) Zoofobia

+6

Doença Degenerativa

Você sofre de uma doença que te enfraquece lentamente. Se você se esforçar demais em combate, você pode morrer, além disso, sua possibilidade de se manter em ação é reduzido pela metade, ou seja, ações físicas gastam o dobro da Estamina, bem como o tempo para recuperar a sua energia é aumentada ao dobro.

+2

Incapacidade para usar Chakra

Desde que você nasceu, nunca conseguiu canalizar chakra. Você é incapaz de gastar pontos em Ninjutsu ou aprender técnicas de genjutsu, podendo apenas usar técnicas de Taijutsu ou Bukijutsu.

+?

Defectivo

(+4) Deficiência Visual - Cegueira total

(+3) Deficiência Física - Aleijado

(+2) Deficiência Física - Nanismo

(+2) Deficiência Auditiva - Surdo

(+1) Deficiência Auditiva - Mudo

(+3) Deficiência Mental - Autismo

+2

Pés Pesados

Os shinobi costumam se movimentar como plumas, porém, você é uma exceção sendo barulhento como um civil comum em sua locomoção, ou seja, totalmente atrapalhado, com isso, se torna inútil em missões de investigação e até mesmo um fardo, afinal, pode ter sua localização encontrada com uma maior facilidade.

+3

Albinismo

O personagem não possui pigmentação natural; seus pelos, cabelos e pele são brancos e os olhos são cor-de-rosa, ele não pode-se misturar com a multidão e sempre será lembrado, além do mais, são um tanto incomuns.

Sua visão é prejudicada em meio a forte luz como por exemplo a solar, bem como sua pele é atingida com grande exposição.

+2

Aziago

Você é quase um talismã do azar, muitas das suas ações que acabarem dependendo de sorte podem terminar falhando, além disso, muitas vezes coisas ruins acabarão acontecendo com o seu personagem sem que o mesmo espere, inclusive com as pessoas a sua volta também.

+4

Hemofilia

Seus ferimentos abertos acarretarão em um sangramento contínuo até que o mesmo acabe conseguindo ajuda especializada, ainda assim técnicas que envolvem medicina nesse caso costumam ter um funcionamento mais demorado e reduzido pela metade, logo, se ferir com perfurações pode ser um tanto quanto perigoso ou mortal.

+2

Reputação

Sua má reputação faz com que todos no âmbito onde o você vive te reconheçam por algum "erro" ou vergonha cometido pelo seu personagem, poderá ser julgado pela população em si ou apenas ser motivo de fofoca e chacota entre todos os presentes.

+2

Hiperalgia

Seu personagem é mais sensível a dores, com isso, agora é necessário reduzir -2 na estamina sempre que receber dano em batalha e não -1 como uma pessoa normal.

© 2018 - Criado por: William Dutra

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