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Benzaiten, a Harmonia Orquestrada

  • 24 de jun. de 2021
  • 7 min de leitura

Atualizado: 21 de jul. de 2021

As histórias citavam Benzaiten como uma sereia, ainda que não fosse, possuindo apenas alguns traços marinhos. É dito que aquela mulher no intuito de vingar sua família morta por demônios acabou dedicando sua vida aos recentes Caçadores de Oni, recebendo graças aos seus feitos e dedicação a responsabilidade de dar continuidade ao que o fundador dos Caçadores iniciou, recebendo assim o título de Capitã da Primeira Divisão. A princípio, Benzaiten se mostrava como uma mulher gentil e atenciosa, mas conseguia facilmente tomar uma postura rígida e hostil, garantindo a si o título de Harmonia Orquestrada, uma vez que todos os seus feitos transbordavam beleza na arte revelada, tanto por sua voz, quanto por seus instrumentos. Sua missão tomou rumo e seu nome foi escrito na história como uma grande líder, usando o resto do seu tempo em vida para recrutar e treinar as novas gerações, garantindo que o futuro não fosse tão sombrio quanto imaginava que seria.

Reencarnação: Roberto Cavalcante

Funcionamento

A reencarnação de Benzaiten possui uma afinidade peculiar com a existência sonora, indo desde as vibrações, até mesmo as melodias cantadas ou guiadas por instrumentos. Isso lhe garante uma gama vasta de possíveis feitos a depender da criatividade e comprometimento, onde o usuário se vê na posição de poder contribuir com efeitos positivos, ou então simplesmente se aprofundar na manipulação pura desse elemento, gerando uma genuína psicocinese.


A Orquestra (Modular)

A música sempre foi usada como um meio de encanto e manifesto de artes sonoras, mas Benzaiten era versátil em sua forma de compor as melhores melodias que muitos conheceram. Através de sua energia melódica, o usuário produz efeitos que se classificam em positivos e negativos, no entanto, o efeito varia ao tipo de instrumento musical que vai ser usado. É válido lembrar que o condicionamento só é aplicado com o auxílio do instrumento, sendo um limite de seu usuário no momento do ritual.


Instrumentos de corda: Esse instrumento concede efeitos bônus em regenerações, redução no cansaço físico e espiritual, bem como nas dores e danos físicos em quem estiver inserido na aura sonora. Adicionalmente, a aura curativa pode negar ou diminuir os danos, mas bloqueia os demais efeitos positivos.

Instrumentos de sopro: Já esse propõe uma melhoria em controles de grupo (ilusão, confusão mental, anulação de sensações e etc). Tais eram geralmente usados ao lado dos caçadores de longa distância ou controladores de campo, pois serviam como um prolongador de seus efeitos e permitiam uma forma mais rápida de lidar com os demônios, podendo manipular os tempos de recarga e canalização das técnicas aliadas.

Instrumentos de percussão: Por último, os instrumentos dentro desse tópico são usados para bônus de habilidades físicas alheias, seja em dano físico ou mágico, que envolve caçadores corpo-a-corpo. Promove um adicional em atributos físicos como a força, resistência e celeridade, inclusive podendo intervir nas distâncias e forças das técnicas alheias. (É necessário criar melodias através do sistema de técnicas para usufruir dessa habilidade)


  • Rank C: Seu controle é básico, tendo um alcance máximo de 10 metros do seu corpo até o alvo, se limita ao foco com o seu instrumento para aplicar os respectivos efeitos, podendo aplicá-los enquanto seu foco total for no ritual sonoro, sem interrupções. Caso queira trocar de instrumento no meio dos turnos, necessita de 1 turno para a aplicação do ritual novamente.

  • Rank B: Seu controle agora é médio, tendo um alcance máximo de 15 metros do seu corpo até o alvo, ainda precisa de um pouco de atenção com o seu instrumento para aplicar os seus efeitos. Caso queira trocar de instrumento no meio dos turnos, necessita de 1 turno para a aplicação do ritual novamente.

  • Rank A: Seu controle é alto, tendo um alcance máximo de 25 metros do seu corpo até o alvo, não se limita mais ao foco para aplicar os seus efeitos. Caso queira trocar de instrumento no meio das ações, não se necessita mais de turno para aplicação do ritual.

  • Rank S: ???



Convergência Harmônica (Modular)

As ondas sonoras sempre foram um espectro inofensivo para os demais, contudo, Benzaiten mostrou o motivo de se temer até mesmo as doces e metódicas melodias que os antigos imperadores amavam ouvir. Seguindo os passos de sua ancestral, o usuário consegue um arsenal em peso que se faz proveniente de todo o som ambiente, precisando ou não de um instrumento específico para fazer acontecer, no entanto, seu poder em campo é assombrado e temeroso. Suas habilidades são ligadas fortemente ao seu estado emocional, podendo ser um risco ou uma vantagem em campo. Ao manipular a mínima energia sonora, o usuário pode envolver qualquer matéria contanto que não tenham nível de poder, e com isso se torna capaz de manipular mentalmente sua locomoção. Ainda assim, também se capaz de manipular matéria ou criaturas com níveis de poder (como caçadores, demônios e etc), mas agora se faz necessário tocá-los antes de realizar tal feito por um prazo curto de tempo. (No Estado Harmônico o usuário não é capaz de usar suas outras habilidades, caso os use, toda a psicocinese será dispersada) (Quanto mais vibrações sonoras existirem no ambiente, mais distância e força o usuário pode alcançar. Ou seja, sem ruídos relevantes, ele se limitará ao valor mínimo.) (Quanto mais distante, muito menor a força implicada no controle) (Caso passe 6 turnos seguidos no Estado Harmônico, o usuário entrará em extremo desgaste mental por longos 4 turnos. Para evitar esse desgaste, o usuário precisa apenas de 2 turno de descanso antes do quinto turno consecutivo chegar.) (É necessário criar técnicas no sistema caso queira feitos mais complexos além de controle, como barreiras e impactos em área)


  • Rank C: Passivamente obtém um sensor sonoro, tendo a capacidade de identificar ruídos minuciosos, vozes e sons ambiente em um raio de 20 metros do seu corpo. Ativamente, pode absorver as ondas sonoras que são propagadas constantemente para convertê-las em seu Estado Harmônico, gerando assim algo semelhante a uma telecinese tátil, onde se faz possível controlar seu próprio corpo em voo, aumentando seu condicionamento físico, bem como liberando seu poder telecinético, onde através da manipulação de ondas sonoras, pode mover e controlar objetos, bem como gerar força com sua mente, já ofensivamente é capaz de imobilizar, conter, contrair e repelir os outros com sua energia. Sua manipulação em qualquer criatura ou objeto com algum nível de poder é limitada, durando apenas 1 turno, precisando tocar novamente para usufruir de tal feito. Controle: 20 a 60 metros Força: de 100 a 600 kgs (Silêncio total: 0 KGs)

  • Rank B: Seu sensor sonoro alcança um raio de 40 metros. Continua podendo absorver as ondas sonoras propagadas convertendo-as ao Estado Harmônico. Sua manipulação em qualquer criatura ou objeto com algum nível de poder é limitada, durando agora 2 turno, precisando tocar novamente para usufruir de tal feito. Controle: 20 a 120 metros Força: de 100 a 1200 kgs (Silêncio total: 0 KGs)

  • Rank A: Seu sensor alcança 60 metros. Continua podendo absorver as ondas sonoras propagadas convertendo-as ao Estado Harmônico. Sua manipulação em qualquer criatura ou objeto com algum nível de poder é limitada, durando agora 3 turno, precisando tocar novamente para usufruir de tal feito. Controle: 20 a 200 metros Força: de 100 a 2000 kgs (Silêncio total: 0 KGs)

  • Rank S: ???




Exibicionismo Sonoro (Modular)

Ainda que os sons fossem a melhor forma de expressar suas emoções, alguns a usavam como uma arma cínica em suas intenções mais impuras. Com esse herdeiro não seria diferente, o escolhido obtém a capacidade de projetar as ondas sonoras dentro do ambiente, como se uma grande onda passasse por ali e aniquilasse o local. Suas habilidades são ligadas fortemente ao seu estado emocional, podendo ser um risco ou uma vantagem em campo. Ou seja, quanto maior o ruído presente, mais potência o usuário poderá dispersar em suas técnicas.


(Para uso é necessário criar técnicas através do sistema de criação) (Toda a habilidade envolve energia sonora concentrada, ou seja, não pode ser dispersada como ondas sonoras comuns.)


  • Rank C: Inicialmente, consegue absorver quantidades baixas de som ambiente (equivalente a 20%), e com isso gerar uma onda explosiva que empurra seus alvos e causa danos mais básicos (cortes, arranhões e dores físicas), ou quebrar estruturas feitas de barro ou madeira. Alcance Máximo Efetivo: 20 metros

  • Rank B: Agora absorve quantidades médias de som ambiente (equivalente a 50%), e com isso gerar uma onda explosiva maior que joga seus alvos e causa danos mais densos (perfurações, trincar ossos e dores musculares), ou quebrar estruturas feitas de concreto ou metal, além de poder explodir um cômodo inteiro em momentos de raiva ou sentimentos negativos. Alcance Máximo Efetivo: 40 metros

  • Rank A: Sua absorção é grandiosa do som ambiente (equivalente a 80%), e com isso gerar uma onda explosiva que pode levar o alvo a sérias complicações (ossos quebrados, amputamento de membros e hemorragia), capaz de quebrar estruturas extremamente densas, além de poder explodir um edifício inteiro em momentos de raiva ou sentimentos negativos. Alcance Máximo Efetivo: 60 metros

  • Rank S: ???



Sonatina Teatral (Restrito)

A melhor e a maior arma que o som pode oferecer, é sua capacidade de fazer com que um simplório timbre causasse uma grande guerra entre nações, e qualquer um com inteligência aflorada, saberia como aproveitar disso. Dentro disto, o usuário é agraciado com a capacidade de reprodução sons que são gravados e reajustados em sua mente, como um grande arquivo de memória sonora. Além, de obter o dote de explanar um grito sônico que causa uma onda de choque no ambiente, mas gerando efeitos negativos em seu usuário. (Quanto mais distante o alvo, mais frágil são os efeitos.) (Esse tipo de técnica ultrapassa a maior parte das barreiras e afins.) (Seus aliados também podem ser alvejados)


  • Rank C: Consegue replicar absolutamente qualquer tipo de ruído ou voz que já tenha ouvido por no mínimo 2 turnos inteiros, registrando para sempre na sua Memória Sonora. Seu grito acaba aflorando, consegue manifestar um assobio que causa incômodos nos canais auditivos de quem estiver no máximo a 10 metros, mas ainda incapaz de atordoar alguém, caso decida expandir o grito, alcançará 50 metros mas perderá sua capacidade de falar ou produzir ruído verbalmente por 5 turnos. Pode sustentar a habilidade por 2 turnos, os efeitos negativos duram de 1 a 2 turnos e precisa de 3 turnos para usar novamente.

  • Rank B: Seu grito melhora, manifestando uma pequena onda sônica em área que causa incômodos nos canais auditivos, atordoando momentaneamente os sentidos do alvo em um raio de 15 metros, caso decida expandir o grito alcançará 70 metros mas perderá sua capacidade de falar ou produzir ruído verbalmente por 5 turnos. Pode sustentar a habilidade por 2 turnos, os efeitos negativos duram de 1 a 3 turnos e precisa de 3 turnos para usar novamente.

  • Rank A: Já o seu grito se torna uma maior onda sônica que causa sangramento e dor intensa nos canais auditivos a depender da distância, atordoando momentaneamente os sentidos e a mente do alvo em um raio de 20 metros, caso decida expandir o grito alcançará 100 metros mas perderá sua capacidade de falar ou produzir ruído verbalmente por 6 turnos. Pode sustentar a habilidade por 2 turnos, os efeitos negativos duram de 1 a 4 turnos e precisa de 3 turnos para usar novamente.

  • Rank S: ???



 
 
 

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© 2021 por William Dutra.

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