Byakko, o Guardião do Oeste
- 13 de ago. de 2021
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Funcionamento
Byakko possuí 3 mecânicas que conversam entre si, onde uma delas é tratada por ESTADO, uma delas por ESTÁGIO, e uma delas por ACUMULO.
Em relação a Estado, ele consegue assimilar o princípio Yang puro e converter em uma espécie de "armadura" composta apenas de resquícios energéticos. Esse princípio retrata os elementos existentes, que por sua vez podem ser elaborados para atribuir feitos específicos.
Em relação ao Estágio, existe algo chamado de Manto do Tigre, onde os Portões do Céu vivem, esse Manto originalmente está na parte mais baixo, naturalmente no Primeiro Portão, e ele simboliza o Herdeiro de Byakko, que por sua vez pode temporariamente elevar seu Manto através dos Portões até que finalmente alcance o Oitavo, o Portão da Morte. Carregando consigo grandes problemáticas em troca de grande poder.
Por fim, o Acumulo, onde o usuário consegue acumular todos os danos recebidos em um período de tempo e manifestar de maneira concentrada em algum dos seus feitos.
Assimilação Yang (Modular)
Trata um Estado específico do seu usuário, onde o mesmo pode elaborar absorção de elementos específicos para atribuir ao seu corpo enquanto o estado estiver ativo efeitos chave. Basicamente, é gerado uma armadura energética ao redor do seu corpo com base em um elemento. Como por exemplo, a eletricidade atribuindo alta velocidade, com golpes paralisantes. Ou o fogo, sendo o elemento original da criatura celestial "Tigre do Oeste", atribuindo golpes incinerantes a medida que sua brutalidade aumenta. É necessário ter o elemento perto de si para que a Assimilação seja realizada. (O próprio Player poderá criar através do sistema de criação novas assimilações, escolhendo um elemento e seus efeitos. Bem como criar técnicas FÍSICAS para aquele estado específico.) (O Player já começará com a assimilação do fogo por ser Original do Byakko.)

Rank C: Consegue ter um total de 2 Assimilações (incluindo fogo). A armadura dura 4 turnos, precisando de 3 turnos de recarga independente do elemento.
Rank B: Seu arsenal de assimilações aumenta pra 3. A armadura dura 6 turnos, precisando de 2 turnos de recarga independente do elemento.
Rank A: Agora seu arsenal alcance um limite máximo de 4 assimilações diferentes. A armadura tem duração ilimitada.
Rank S: ???
Portões do Céu (Modular)
Havia um motivo pelo qual Byakko era um guardião, mesmo um homem com tamanha fama e força tinha os seus segredos, os Portões do Céu que o mesmo havia criado para ultrapassar seus limites, mas nunca visto em seu ápice. O usuário acessa um arsenal de oito portões sagrados, criados e desenvolvidos para que o corpo aumente seu rendimento e não chegue ao cansaço, algo que não obedece às leis naturais e desafia a própria morte. Naturalmente possuí o primeiro portão aberto, este portão remove as limitações do cérebro fazendo ele liberar 100% da força dos músculos enquanto uma pessoa comum só pode usar 20% da força de seus músculos. Ou seja, o herdeiro de Byakko é naturalmente mais forte que qualquer outra pessoa, com base no seu atributo Força. Além claro de possuir um olfato mais aguçado como bônus, bem como sua visão na penumbra.
Você é como um Manto do Tigre, para subir esse Manto através dos Portões é necessário foco e canalização ao menos por 1 turno. Cada Portão tem suas propriedades e sua consequência, as consequências se acumulam, ou seja, caso esteja com o Manto no Quarto Portão, sofrerá no fim as consequências do Segundo, do Terceiro e do Quarto juntos. A Mecânica Portões do Céu é MODULAR pois o usuário poderá criar técnicas específicas para os portões caso deseje, onde algumas técnicas só poderão ser usadas em um portão igualmente específico.

Rank C: O Portão da Cura é o segundo, localizado no cérebro, forçosamente aumenta a força física do usuário ao ponto de criar rachaduras no solo em menor escala e temporariamente re-energiza o seu corpo. Ou seja, joga seus pontos de Estamina pro máximo novamente. A consequência ao encerrar o Portão da Cura é alta fadiga. O Portão da Vida é o terceiro, localizado na medula espinal, aumentando do fluxo sanguíneo na medida que torna a pele vermelha. Ele é responsável por criar uma breve regeneração de ferimentos superficiais e mitigar um pouco da dor recebida. A consequência ao encerrar o Portão da Vida é ter toda a dor mitigada sentida no mesmo momento. O Portão da Dor é o quarto, localizado na medula espinhal, aumenta a velocidade e potência do usuário, ou seja, agilidade sobe 2 ranks e assim como força. Pode fazer tecido muscular rasgar no uso caso passe mais turnos do que o permitido. A consequência do seu uso é retornar com ou a Agilidade e Força reduzida em 1 Rank. (Consegue sustentar os portões por no máximo 8 turnos, sendo necessário pular de portão a portão em cada turno, ou seja, não é possível chegar no Quarto, sem passar pelo Terceiro.)
Rank B: O Portão do Limite é o Quinto, localizado no abdômen, aumenta novamente a velocidade e o poder do usuário, alcançando poderes sobre-humanos, onde facilmente seus golpes podem atingir uma marca de 5 toneladas e criar crateras a depender do golpe. A consequência do seu uso são músculos completamente destruídos. O Portão da Visão é o Sexto, localizado no estômago, aumenta a velocidade e potência do usuário a níveis estratosféricos, onde 50 toneladas são seu nível base de força e a velocidade se torna complicada de acompanhar até mesmo para Ranks S. A abertura deste portão libera tais enormes quantidades de energia que ele pode causar em corpos d'água próximos para formar um vórtice em torno do usuário. A consequência do seu uso é a quase morte do indivíduo caso não tenha apoio posterior, bem como a inutilidade do seu corpo por no mínimo 1 semana. (Consegue sustentar os portões por no máximo 10 turnos, mas agora não é necessário pular por cada portão, podendo pular diretamente para o Portão desejado, ainda que sofra todas as consequências no fim.)
Rank A: O Portão da Maravilha é o Sétimo, localizado abaixo do estômago, aumenta ainda mais a velocidade e potência do usuário, onde ninguém consegue lhe acompanhar em movimentação, alcançando uma marca inimaginável do rank SS. Aqueles que abrem esse portão secretarão suor verde brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica, criando uma aura que as pessoas confundem como um revestimento de energia. Infelizmente, os efeitos colaterais da abertura do portão são que as fibras musculares do usuário são rasgado em pedaços, causando dor intensa se algo ou alguém toca-os. (Continua sustentando por 10 turnos, entretanto caso esteja no Sétimo Portão, consegue ultrapassar os 10 turnos em troca da sua vida)
Rank S: ???
A Vingança do Tigre (Restrito)
O usuário naturalmente acumula todo o dano que recebe como uma espécie de energia, ainda que não mitigue nada. Contudo, quando bem desejar, pode manifestar todo o dano recebido nos turnos indicados em um golpe ou ataque criado por si mesmo, aumentando absurdamente seu dano ou proporção. Essa habilidade não pode ser utilizada em junção aos Portões, apenas a Assimilação.

Rank C: Consegue manifestar os danos recebidos dos últimos 3 turnos, tendo 5 turnos de tempo de recarga.
Rank B: Consegue manifestar os danos recebidos dos últimos 4 turnos, tendo 4 turnos de tempo de recarga.
Rank A: Consegue manifestar os danos recebidos dos últimos 5 turnos, tendo 3 turnos de tempo de recarga.
Rank S: ???




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