Katsuri, a Tecelã de Corpos
- 6 de jun. de 2021
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Atualizado: 8 de ago. de 2021
Aquela mulher havia nascido em uma vila comum, através de pais comuns, possuindo uma vida comum, todos medíocres, exceto ela mesma. Com uma habilidade nata, desenvolveu uma forma de converter o véu que separa os planos físicos e espirituais em fios genuínos, esse então foi o gatilho para que toda a sua vida mudasse. A princípio, os fios eram usados através de timbres sonoros apenas para movimentar perfeitamente marionetes em shows que fazia por todo o Japão, se tornando cada vez mais conhecida, onde os maiores imperadores ansiavam presenciar seus espetáculos. Era um verdadeiro deleite de arte. Entretanto, poucos sabiam que Katsuri era mais que um rosto simpático e belo, escondendo por detrás daquelas belas feições uma personalidade amarga e ambiciosa, então, ao final de suas apresentações, Katsuri fazia suas devidas presas, absorvendo o espírito de crianças puras e logo atribuindo em suas marionetes, que serviam como receptáculos da maior energia conhecida, vida humana em seu estado mais puro. Nada se sabe sobre o que houve com Katsuri, sequer sabem como ela foi descoberta, ao passar dos anos se tornou apenas uma lenda, contos para assustar crianças que não obedeciam seus pais, mas uma coisa era certa, ela sabia bem o que e por que o fazia.

Funcionamento
Através do que ficou conhecido como Fio Katsuri, o usuário consegue elaborar instrumentos musicais que são usados como meio de controle das marionetes criadas, independente de sua complexidade, ainda assim os Fios são extremamente uteis individualmente. Mas a assombração da Titereira, bem como falta de senso humano, se faz a partir do momento que ao tecer devidas formas com os Fios pelas Marionetes, Katsuri fomentava um ritual que lhe permitia absorver almas de qualquer criatura viva, direcionando-as a sua criação, que nesse momento se tornava um Receptáculo Humano, afinal, ainda que fosse feito de madeira, metal ou pano, vida humana que preenchia sua matéria, agora, negando o direito supostamente entregue por Deus, o do livre arbítrio.
Fios de Katsuri (Modular)
Sendo uma matéria trazida diretamente do ponto mais profundo no véu que separa os plano físico e espiritual, seu usuário é capaz de tecer fios com grande durabilidade, podendo alterar inclusive suas propriedades ao ponto de torná-las mais cortantes como nylon, ou mais grudentos como teias de aranha. Inclusive, é a partir dos fios que os instrumentos musicais de corda podem ser criados, quase como uma projeção de energia, possibilitando que outros inúmeros feitos específicos sejam executados. (Os fios não necessariamente precisam seguir TODAS as regras da física para agirem, afinal, fazem parte do véu que separa os planos, logo, podem facilmente sustentar algo no ar. Além disso, um pode se vincular no outro facilmente, como a estrutura de uma teia.)

Rank C: Os fios possuem naturalmente uma durabilidade um pouco inferior a aço (fisicamente falando), apesar de ataques espirituais lhe romperem com muito mais facilidade. Pode então ser criado a partir de 10 pontos diferentes no corpo do Usuário, como por exemplo, 1 para cada dedo (ou todos na palma da mão), ou seja, 10 fios, ainda que só possa ser manipulado a uma distância de 20 metros a partir do usuário. Nesse momento, não é possível alterar suas propriedades, logo não tomam propriedades cortantes ou grudentas, sendo então extremamente uteis apenas em captura e manipulação de objetos, afinal, é possível amarrar os fios em qualquer objeto com peso abaixo de 10 KGs, e logo em seguida manipulá-lo ou arremessá-lo. Com os 10 fios o usuário é capaz de criar objetos ao tecer tal matéria, mas alcançando um máximo de 1 metro, ou seja, algumas facas pequenas por exemplo, uma espada de 1 metro ou os instrumentos musicais que são usados em outras situações.
Rank B: Essa habilidade acaba ganhando uma durabilidade fixada no aço parta conflitos físicos, e para ataques espirituais algo um pouco abaixo de metais levemente densos. A questão que agora com 1 turno de preparação o usuário se torna capaz de deixar seus fios imateriais por apenas 1 ataque, podendo com isso atravessar qualquer matérias física, inclusive o corpo humano, podendo logo em seguida materializá-lo novamente já dentro do corpo desejado. Claro, que esse meio é extremamente mortal, ainda que exista uma brecha muito curta de uso, contudo, se bem executado, os fios poderão até mesmo se enroscar no coração alheio. (A preparação é visível a olhos nus, afinal, os fios começarão a ganhar uma tonalidade muito iluminada a medida que a canalização é feita.) Agora, a cada turno é possível tecer 10 novos fios, sem limite máximo, mas sem esquecer que quanto mais fios materializados, mais problemático e lento é para controlá-los. Com 10 à 20 fios materializados, se faz possível tecer a matéria ao ponto de criar novos objetos somando um máximo de 2 metro, como lanças e armas (seguindo a durabilidade do fio). Com 30 ou 40 fios é possível tecer objetos objetos bem maiores, comportando no máximo 4 metros de criação, sendo o suficiente por exemplo para domos ou paredes de proteção. Já com 50 metros, é possível alcançar um limite máximo de 5 metros em criações. Agora pode atribuir propriedades grudentas em seus fios, facilitando a captura e a manipulação de objetos no ambiente durando 5 turnos e podendo usar novamente após 3 turnos do seu término, inclusive chegando ao ponto de poder manipular qualquer coisa que tenha até 50 kgs. No total, agora alcança 40 metros de distância com os fio.
Rank A: Por fim, ganha propriedades cortantes caso o usuário deseje, semelhante a lâmina de uma espada comum, mas ainda assim extremamente perigoso, ainda mais quando é movimentado em uma velocidade mais alta, durando 5 turnos e podendo usar novamente após 3 turnos do seu término. Consegue agora tecer 20 fios por turno, mas agora não existe limites enquanto os fios estiverem sendo tecidos. Lembrando que sobre as criações de objetos, cada 10 fios representa 1 metro. Finalmente alcança 100 metros de distância com os fios.
Rank S: ???
Perfeita Criação (Modular)
Um dos maiores orgulhos de Katsuri eram suas criações, o usuário então é capaz de forjar marionetes por magia em junção aos materiais certos. Elas podem ser feitas de incontáveis materiais, a depender de suas propriedades, afinal, madeiras diferentes podem entregar efeitos diferentes as suas marionetes, da mesma forma que armamentos de metal e afins podem ser atribuídos em locais ocultos, que logo são ativados por engrenagens. Ao longo do tempo, incontáveis tipos de marionetes foram criados, até mesmo de pele humana, mas esse caso é particular. (O sistema de criação deverá ser usado para todas as marionetes. Além disso, o usuário pode iniciar o jogo com uma única marionete.)

Rank C: Apenas marionetes de madeira podem ser criadas, ainda que tenham efeitos únicos, podendo utilizar de metal apenas em nas armas externas, como garras e afins. Resistência das Criações: Baixa
Rank B: É possível atribuir armas de metal agora no interior das marionetes, criando engrenagens e ativando o que for necessário para ativar e pegar seu oponente de surpresa. Resistência das Criações: Média
Rank A: Sendo considerado um tabu, pele humana agora pode ser usada para revestir o corpo de uma marionete, feito de maneira tão perfeita que ao contato visual ninguém teria como dizer que não é uma pessoa. Resistência das Criações: Alta
Rank S: ???
Espetáculo da Titereira (Modular)
O Espetáculo da Titereira é um estilo único de combate e lazer, onde usa-se os Fios de Katsuri para controlar suas marionetes. Qualquer número de fios pode ser usado para controlar um boneco, ou seja, apenas 1 é o suficiente para movimentações simples, entre 2 e 5 são movimentações medianos e acima de 10 são movimentações de extrema complexidade, bem como precisão e agilidade. Além disso, as próprias marionetes e suas criações específicas podem funcionar como origem dos fios, armazenando em combate tudo que sua mestra criar e posteriormente disparar de si mesmo, isso faz com que a distância de controle do usuário aumente, como se a marionete pudesse servir como uma extensão.

Rank C: É possível manipular as marionetes tanto com a mão, quanto com os instrumentos musicais criados pelos Fios, sendo esses mais difíceis de se premeditar golpes, afinal, pelos dedos é possível associar com bastante atenção quando alguma movimentação será realizada. Pode controlar suas marionetes apenas até onde o alcance dos fios chega, ainda não podendo estender esse limite. Velocidade de Manipulação: Comum
Rank B: Se torna capaz de criar técnicas para trabalho em conjunto de suas marionetes. Porém o mais importante agora é conseguir estender a distâncias dos fios, ou seja, a partir de onde uma marionete estiver você consegue estender os fios presos a ela para 10 metros além, independente de alcançar o limite estabelecido nos Fios de Katsuri ou não. Além disso, com concentração de 1 turno inteiro, a marionete também se torna ponto de criação, logo, não será apenas do seu corpo que os fios serão criados, mas também podem ser da marionete escolhida. Velocidade de Manipulação: Relativamente alta
Rank A: Diferente do Usuário, uma marionete pode acumular dentro de si os Fios de Katsuri, lançando todos ao mesmo tempo a depender de quantos turnos passou acumulando. Velocidade de Manipulação: Extremamente alta
Rank S: ???
Receptáculo Humano (Restrito)
Em rituais de processos longos e alguns requisitos, o usuário é capaz de cometer a pior atrocidade que um Onmyoji poderia cometer, ele retira a alma de um humano para seus fins, o sentenciando ao sofrimento interminável. Porém, não é tão fácil quanto parece. Antes de tudo, é necessário retirar todo o resquício de medo que aquele humano puder exalar, independente dos meios, deixando-o incapacitado. É disso que o usuário se alimenta, de medo. É também essa fonte que permite o Fio Katsuri arrancar a alma daquela criatura e toda sua existência. Inclusive, crianças são as presas ideais, sua energia vital pura é a mais poderosa de todas, perdendo apenas para outros Onmyoji (graças ao nível de poder.) Enquanto o alvo é subjugado, o usuário pode formar o símbolo do pentágono acima do corpo desejado, conectado por 5 marionetes e com uma distância significativa. Esse processo leva em média 4 turnos e não pode ser interrompido por absolutamente ninguém. Ao fim do ritual, aquele corpo não terá mais vida, e a alma estará em posse dos fios para ser usado em algum feito pelos próximos 5 turnos, caso contrário a alma irá se desfazer.

Rank C: É capaz de retirar apenas 1 alma por ritual. Com a alma em questão, o usuário pode absorvê-la para si mesmo, regenerando feridas graves (como cortes profundos) e aumentando sua expectativa de vida no tempo de vida que aquele humano ainda tinha.
Rank B: É capaz de retirar apenas 5 alma por ritual. Porém, agora também é possível usar as 5 almas juntas para criar um ritual de regeneração tão poderosa que se torna capaz de fazer algum membro amputado surgir novamente, ou corpos completamente queimados, quase incinerados, serem recuperados.
Rank A: É capaz de retirar quantas almas estiverem em um raio de 10 metros. (Lembrando que funciona APENAS nos que cumprirem os requisitos do medo) Além disso, finalmente alcança o suprassumo de tal mecânica, podendo infundir a alma capturada em uma marionete, apenas 1 por ritual, ou seja, a marionete se torna o famoso Receptáculo Humano, algo que não é mais nem Humano, nem Marionete. Sequer precisando de fios para ser controlado, inclusive criando um novo leque de possibilidades para criação de técnicas a esse receptáculo.
Rank S: ???




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