top of page

Kyouki, o Suplício Torturante

  • 22 de jun. de 2021
  • 8 min de leitura

Atualizado: 21 de jul. de 2021

Originalmente um garoto de rua, Kyouki nasceu e cresceu durante uma era de grande pobreza e isolamento do país, órfão desde cedo, o rapaz se criou na podridão encontrada no ponto mais obscuro na existência dos seres vivos, o coração humano. Judiado por todos que podiam judiar em meio a sua vida marginalizada, o jovem Kyouki se viu obrigado a mudar sua perspectiva de maneira brusca, onde sequer os roubos que antes lhe sustentavam seriam suficientes. Então, usou de sua sagacidade nata e bom toque ao corpo humano para ascender em meio a seleta nobreza da época, questionando constantemente a si mesmo se aquilo lhe satisfaria. Vendo que Kyouki tinha jeito para o que fazia com o corpo, quebrando inclusive um tabu da época sobre o prazer através da dor, a família imperial usava-o como um simples objeto, sem lhe prestar grande atenção ou merecimento, exceto pela princesa mais nova que era compadecida com sua situação, mas era justamente isso que ele queria, não ser notado pela maioria. Aos poucos, notícias sobre a morte de famílias nobres se espalhavam pelas ruas, porém as mortes pouco importavam diante das cenas do crime, aquele assassino tinha uma marca clara para sua arte, deixando claro em pouco tempo que se tratava da mesma pessoa, afinal, as vítimas sempre eram encontradas penduradas com incontáveis correntes obscuras como o vazio, e seus corpos aos pedaços, mutilados pelo prazer. Era difícil conter a euforia do medo e da felicidade que nobres e pobres sentiam naquela época, a depender claro dos seus motivos. Em algum momento, finalmente aquela desgraça recairia sobre a família imperial da época, justamente a família que deu tal oportunidade a Kyouki, onde apenas UMA pessoa saiu viva para contar história, a filha mais nova do imperador. Daquele dia em diante, Kyouki tornaria aquele seu novo modo de vida, caçando incansavelmente a única mulher que escapou ilesa do seu sadismo, e de fato ele conseguiria saciar sua vontade e desejo por ela, mal sabendo que aquilo também seria sua ruína.


Reencarnação: Tácio Santos

Funcionamento

O usuário se torna um mestre na arte da tortura e do sofrimento induzido, utilizando de seu dom nato para conseguir os meios necessários de tais feitos, feitos que ninguém imaginaria ser possível. As suas correntes são seu ponto principal, afinal era a marca registrada daqueles que ousavam cair em suas garras, possuindo presença física e espiritual. Através de seus feitos, cada ponto do corpo poderia ser explorado, isso também incluí os Sentimentos e as Sensações, visto ser assim que Kyouki determinava como e o quanto a criatura sofreria. Porém, o auge do amor ao que aquele homem fazia e aos que apreciavam, era o ápice do seu prazer. Compartilhar sua dor, seu prazer. Em um julgamento completamente justo.


Correntes do Pecado (Modular)

As Correntes do Pecado são nada mais que a personificação de todo desejo e vontade do usuário, servindo como base que sustente seus feitos, onde uma quantidade limitada de correntes podem ser criadas a partir do seu corpo, refletindo quem você é. Fazendo parte de uma existência única, as Correntes estão igualmente presentes ao plano físico e metafisico, ou seja, Terrestre e Espiritual, interagindo igualmente com ambos. (É necessário 1 turno inteiro com contato constante para a Corrente espiritual se firmar a alma do seu alvo. Porém, perfurações cravam a corrente espiritual no mesmo turno.) (A Corrente do Pecado se auto restaura quando arrebentada, levando 1 turno para o feito. Enquanto estiver destruída, ela não poderá ser controlada pelo usuário, ficando caída ao solo, ainda que você possa utilizar ela manualmente caso precise) (As correntes possuem personalidade "própria" uma vez que são quase como itens vivos, afinal, fazem parte da alma de Kyouki) (Elevar a distância das correntes depende basicamente da adrenalina acima daquilo que o usuário precisa, ou seja, caso não haja motivos ou necessidade urgente de combate, as correntes também não vão ganhar distância.)


  • Rank C: Nesse nível o usuário consegue desenvolver 2 correntes por turno em qualquer parte viável do seu corpo. Por terem sido forjadas do seu desejo, acabam fazendo parte de sua alma, logo, caso o inimigo seja acertado com qualquer corrente, ainda que ele se livre da corrente física, a espiritual permanecerá vinculada em sua alma, e ainda que o usuário não tenha como agir fisicamente puxando-o ou causando danos ao corpo, ela será base importante para todas as suas outras habilidades, inclusive, o vínculo só pode ser rompido ou com intervenção espiritual, ou caso o inimigo se afaste além do limite que as correntes possuem. Esse limite inclusive determina até onde suas correntes podem chegar, sendo 5 metros no primeiro turno. Contudo, elas são personificadas pelo seu maior e mais profano desejo, por conta disso, a distância de controle ganha mais 5 metros a cada turno em combate caso o usuário esteja envolvido de corpo e alma no conflito ou na ação. Distância Máxima: 25 metros Limite de Correntes: 4 O controle com as correntes tem uma complexidade moderada, onde o usuário é capaz de criar técnicas tanto ofensivas quanto defensivas, inclusive, sua durabilidade é relativamente alta, sendo mais efetiva contra feitiços de energia.

  • Rank B: Inicialmente agora as correntes possuem 10 metros e apenas em combate ou caça elas agora ganham mais 10 metros por turno. Distância Máxima: 50 metros Limite de Correntes: 6 As Correntes do Pecado, sob seu comando, avançam para cima de sua vítima de uma maneira relativamente rápida e objetiva, visando acertá-lo por algum ângulo. Possuem a finalidade de danificar o inimigo, seja perfurando seu corpo com a alta pressão exercida sobre o ponto atingindo ou então apenas causando-lhe danos de impacto com a colisão das extremidades da corrente com o corpo da vítima, sendo a forma mais fácil. Isso se deve claro a sua movimentação e força que ganham novos patamares, possibilitando inclusive movimentá-las por debaixo da terra. A corrente agora são capazes de apontar direção onde se encontra qualquer inimigo que tenha visto recentemente em um raio de 50 metros, independente do usuário ainda ter visão do alvo ou não.

  • Rank A: Com um alcance de 15 metros ao serem invocadas, as correntes tendem a ganhar mais 15 igualmente por turno. Distância Máxima: 90 metros Limite de Correntes: 8 Quando as Correntes pressentem o movimento do inimigo ao seu redor caso estejam preparadas na defesa, elas por vontade própria criam uma defesa que se compara a uma grande parede ferro, mesmo que o usuário não veja a origem do golpe.

  • Rank S: ???



Excitabilidade Genuína (Restrito)

A dor só é válida quando sentida em sua forma mais pura e explorada, no entanto, alguns seres não são dignos de tal prazer e somente caíram nas próprias dores ilusórias que suas mentes projetam. Caso então tenha vinculado qualquer uma das correntes no alvo, mesmo que só a espiritual esteja lá, o herdeiro de Kyouki pode brincar e decidir a intensidade das sensações que sua vítima irá provar. Além de, implantar através de seu sadomasoquismo, sentimentos fantasmas para gerar efeitos que podem prolongar ou matar de vez o alvo.



  • Rank C: É capaz de triplicar as sensações de dor e prazer, ou reduzir na mesma proporção.

  • Rank B: Se torna capaz de invadir a mente adversária inconscientemente enquanto o elo estiver vivo, através dessa invasão o usuário pode sussurrar na mente do seu alvo, extraindo memórias e traumas, desvendando seus maiores segredos aos poucos e usando isso contra ele mesmo, criando espécies de delírios. Ou seja, finalmente alcança um certo nível da manipulação emocional. (É necessário no mínimo 2 turnos em processo para quebrar a mente do alvo e gerar os delírios.)

  • Rank A: Alcança o ápice de sua manipulação física, onde apenas um toque no corpo do adversário seria capaz de causar dores lancinantes, ou simplesmente fazer com que aquele corpo não sinta mais absolutamente nada fisicamente.

  • Rank S: ???




Cruzamento Desígnio (Restrita)

A arte da tortura sempre foi um tabu, ainda mais para quem se via como vítima, pois não entendiam como terceiros poderiam sentir prazer e excitação pela dor alheia, entretanto, mal sabiam que ia além disso. Por meio de um ritual onde o usuário precisa estar vinculado espiritualmente com seu alvo por no mínimo 2 turnos, bem como ingerir sangue do mesmo nesse mesmo período de tempo, o herdeiro de tal poder deverá formar um símbolo ritualístico num raio de 2 metros abaixo de si com suas próprias correntes, então caso feito com sucesso, você se torna capaz de compartilhar com suas amadas vítimas todo a dor e prazer sentido. Sua pele mudará de tonalidade, indicando que tudo correu como planejado, entregando temporariamente imunidade a absolutamente qualquer dor, bem como algo semelhante a imortalidade. (Se o usuário for empurrado para fora do símbolo ritualístico, a habilidade será desfeita.)


  • Rank C: Mesmo após a ativação do ritual, o alvo não se livrar das correntes espirituais, caso se desfaça, o ritual é desfeito.

  • Rank B: O usuário definitivamente não se limite mais às correntes, ou seja, depois que o ritual for ativado, não importa mais se existe alguma corrente no alvo ou não, ele se manterá.

  • Rank A: ???

  • Rank S: ???



Sentença Imparcial (Restrita)

Caso o Herdeiro de Kyouki mantenha um elo espiritual por 5 turnos ininterruptos com o alvo, ele pode conjurar por 1 turno inteiro com seu próprio sangue sua habilidade trunfo, a Sentença Imparcial, julgando cegamente qual o destino que aquela criatura deve receber. É uma Sentença que demanda de sorte, uma vez que não é o usuário quem decide. Um número será escolhido, esse número representará uma Sentença específica, para onde tanto o Usuário quanto o Alvo serão jogados temporariamente, sumindo do ambiente que estavam anteriormente sem deixar nenhum resquício. 1: O primeiro mundo, é o inferno. Oceanos de fogo, poças de sangue, montanhas de agulhas em medo após medos intermináveis. Aqueles que ficarem neste mundo deverão sofrer eternamente. Nesse mundo, o usuário se torna capaz de conjurar escravos demônios de até 10 metros, 1 para cada corrente livre que ainda tiver disponível. 2: O segundo, é o mundo dos espíritos famintos. Os que ficarem

neste mundo, em algum momento só terão pele e ossos, com o estômago inflamado, buscarão sempre por comida e devorarão a carne morta, passarão a eternidade devorando sem parar, bem como sem saciar. Nesse mundo, a melancolia toma conta do seu alvo, impedindo que o mesmo realize qualquer técnica que exija canalização. 3: O terceiro mundo, é o das bestas. Nele, todos serão transformados em bestas, num mundo onde o mais forte devora o mais fraco em uma repetição infinita. Todos os presentes recebem olfato, audição e visão aguçada naquele momento, mas agora são incapazes de realizar feitos complexos, seguindo apenas o instinto bestial. 4: O quarto mundo, é Azura, o mundo da luta. Haverá sangue e morte, o tempo todo, neste mundo terão que ficar lutando dias após dia sem nenhuma trégua, como uma guerra sem fim. Ambos podem ser interrompidos a qualquer momento por inimigos das mais variadas forças, tornando o combate imprevisível. 5: O quinto mundo, é comandado pelas emoções. A felicidade,

o ódio e a tristeza, tornam instáveis, esse que é o mundo dos seres humanos. Uma sentença onde nem o alvo nem o usuário saem do local, ou seja, nada grandioso ocorre. 6: O último mundo, é chamado Paraíso, mas é um lugar onde um único pensamento pode te fazer transitar entre todos os outros mundos da Sentença, portanto, é o lugar mais perigoso. Aqui, o usuário se torna capaz dele mesmo escolher para qual mundo vocês vão, podendo inclusive transitar e mudar de mundo sempre que quiser enquanto a habilidade estiver ativa. (A ORG irá rodar o dado para decidir qual a Sentença) (A ORG deverá disponibilizar o mapa da Sentença escolhida) O vínculo espiritual não pode ser rompido enquanto o usuário e o alvo estiverem em outros mundos, porém esse mesmo vínculo se encerrar sozinho ao fim da técnica. Basicamente, existem 3 conclusões para a técnica caso a sentença não tenha sido a terra. Conclusão 1: O usuário se mantiver vivo durante toda a duração da Sentença. Ou seja, ao final da duração, caso ele esteja vivo, ele será levado de volta sozinho para o Plano Terrestre, deixando seu alvo aprisionado em sua Sentença. Conclusão 2: Se o usuário morrer, seu corpo será deixado naquele Plano enquanto o alvo retornará intacto para o Plano Terrestre. Conclusão 3: Se o alvo morrer, o usuário retornará para o Plano Terrestre largando a alma do seu inimigo no Plano em que estavam.


  • Rank C: A sentença dura por longos 10 turnos.

  • Rank B: A sentença dura por 8 turnos.

  • Rank A: A sentença dura por 6 turnos.

  • Rank S: ???

 
 
 

Comentários


© 2021 por William Dutra.

bottom of page