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Masugu, a Máscara Demoníaca

  • 26 de jun. de 2021
  • 9 min de leitura

Atualizado: 21 de jul. de 2021

Ninguém sabe sua origem, sua história ou quem de fato Masugu era, o que se sabe com toda certeza é que aquela criatura era o maior mercenário que o Japão tinha naquela época, conhecido por cumprir absolutamente todos os seus contratos, independente de quais fossem. Masugu não tinha amigos, não tinha família, e aparentemente não tinha desejos materiais. Ninguém sabia ao certo suas intenções, sendo considerado um ponto de incógnita. Então, da mesma forma que aquela criatura chegou, ela também se foi, quase como se tivesse deixado de existir. O que ninguém imaginava era que existia motivo para sua presença, ele tinha sim um grande objetivo, e seu desaparecimento havia sido motivado pela sua única falha, Shimo.

Reencarnação: Jonas César

Funcionamento

Assim como Masugu, sua reencarnação carrega o poder e o conhecimento sobre as Máscaras Demoníacas, sendo elas 5: O próprio Oni, Hannya, Kitsune, Tengu e Hyottoko. Cada máscara atribui uma nova persona, bem como um leque exclusivo de habilidades. Masugu é conhecido como um dos mais versáteis assassinos conhecidos, e em junção a sua função, sua build é igualmente uma das mais versáteis conhecidas. Então, diferente de outras habilidades, as suas mecânicas não existem para conversar entre si, pelo contrário, são isoladas e possuem funções igualmente isoladas, sobrando ao usuário encontrar uma forma de encaixá-las corretamente em suas respectivas situações. Apenas duas máscaras podem coexistir ao mesmo tempo, e só quando ambas estão no Rank B. Quando invocadas, podem tanto flutuar ao seu lado, quanto estar fixada em seu rosto.


Máscara Oni (Modular)

Ganha força e resistência, se tornando cada vez mais brutal em suas ações, independente da arma empunhada. Além disso, pode acabar atribuindo a si resquícios demoníacos ao impasse que desbloqueia algumas habilidades, sendo elas a manipulação de uma energia carmesim desconhecida que maximiza absolutamente todos os seus feitos ofensivos e defensivos, bem como a assimilação de demônios com outros artifícios.


  • Rank C: Ganha velocidade e força levemente aprimoradas e resquícios demoníacos em seu corpo, como chifres, garras, caudas e afins. Caso prenda sua respiração, o usuário é capaz de receber uma camuflagem que não pode ser notada em um raio de 8 metros no claro e 4 metros no escuro, quando revelado o portador da máscara necessita de 2 turnos para usar novamente. A energia carmesim é manipulada inconscientemente, afinal, absolutamente todo golpe ofensivo que o usuário efetuar, será acompanhado da energia, como se fossem um só, originalmente torna sua existência mais mortal e seus golpes mais periculosos. Essa energia inclusive interfere no plano espiritual, ou seja, pode interagir com habilidades que usam apenas energia espiritual, logo, para você se tornam tangíveis. Além claro de poder assimilar as habilidades de 1 único demônio do seu nível. Caso outro seja assimilado, o anterior se perderá. Essa assimilação poderá ser usada sempre que quiser e pelo tempo que quiser. Consegue recriar golpes típicos do Inferno em meio ao Sistema de Criação.

  • Rank B: Você se torna cada vez mais mortal, onde suas garras e energia matam com mais facilidade, cortando metal com extrema facilidade. Seus golpes físicos ganham o dobro de proporção graças a energia carmesim que acompanha em todos os feitos, desde a cortes com suas garras, até a cortes com a lâmina. Sua velocidade agora é considerada alta, ou seja, um exímio assassino. Nesse nível o usuário finalmente consegue replicar seus membros superiores, ou seja, consegue criar mais dois braços se desejar, auxiliando a quantidade de golpes que poderá efetuar. Com 4 turnos de foco COMPLETO, o usuário é capaz de enxergar vislumbres do inferno temporariamente, mas por sua própria conta e risco. Pode armazenar assimilação de até 2 demônios em nível semelhante, mas só pode usar os dois em conjunto caso as suas duas máscaras sejam do Oni, ou seja, não deixa espaço para nenhuma outra.

  • Rank A: ???

  • Rank S: ???



Máscara Hannya (Restrito)

Com a Persona Hannya, o usuário é capaz de moldar seu corpo temporariamente para assumir absolutamente qualquer feição imaginável ou vista, sendo isso a parte básica e fácil, afinal, seu maior trunfo é poder roubar os rostos alheios depois de suas mortes e aí sim poder trocar de feição permanentemente quantas vezes desejar, independente do gênero. Ou seja, possui a capacidade de acumular rostos roubados de pessoas mortas, criando um verdadeiro arsenal de "rostos" que podem ser atribuídos quando bem desejar. Ou seja, existem dois tipos de transformações, Os Rostos Emprestados, onde o usuário assume qualquer feição e corpo de maneira temporária, e Os Rostos Roubados, que o usuário toma para si dos mortos para usar de forma livre e permanente. Diferente de outras, a Máscara Hannya só se mantém presente enquanto o furto de rosto é executado, ou enquanto a troca de feições é ativada, além disso ela desaparece, entregando fidelidade ao usuário. (Para roubar um rosto o usuário precisa que as duas máscaras presentes sejam da Hannya, ou seja, enquanto estiver no ritual não pode usar outra Máscaras)


  • Rank C: Consegue sustentar um Rosto Emprestado por 8 turnos, esse corpo pode ser de qualquer pessoa que já tenha visto e consiga idealizar, porém ainda não é de maneira perfeita, ou seja, não consegue ser 100% fiel. Quando a transformação se encerrar, necessitará de 4 turnos para usar o Rosto Emprestado novamente. Já é capaz de usar qualquer Rosto Roubado, necessitando apenas tê-lo em seu arsenal, ou seja, precisa ter feito um ritual de furto antes. O ritual de furto é realizado em qualquer corpo que foi morto nos últimos 5 turnos, após isso, a alma deixa aquele corpo e consequentemente o rosto não poderá mais ser furtado no ritual que necessita de 2 turnos em canalização. Com tal conclusão, o usuário é capaz de mudar entre esses corpos sempre que quiser e de maneira fixa.

  • Rank B: Consegue sustentar um Rosto Emprestado por 10 turnos, esse corpo pode ser de qualquer pessoa que já tenha visto e consiga idealizar, e agora consegue replicar todos os detalhes de maneira perfeita. Quando a transformação se encerrar, necessitará de 4 turnos para usar o Rosto Emprestado novamente. No uso de um Rosto Roubado agora o usuário tem acesso a toda personalidade do indivíduo, quase como se aquele rosto ainda estivesse com resquícios da antiga alma, ou seja, consegue replicar seu modo de falar, trejeitos e afins, quase como se fosse ele mesmo, isso a depender do controle pode ser prejudicial.

  • Rank A: Consegue sustentar um Rosto Emprestado por 15 turnos, esse corpo pode ser de qualquer pessoa que já tenha visto e consiga idealizar, conseguindo replicá-lo de maneira ideal. Quando a transformação se encerrar, necessitará de 4 turnos para usar o Rosto Emprestado novamente. Agora com o Rosto Roubado o usuário consegue basicamente se tornar a pessoa que tenta se passar, com suas memórias e lembranças, bem como seus trejeitos e personalidade.

  • Rank S: ???




Máscara Kitsune (Modular)

Ganha o aspecto de uma antiga Yokai, ganha a possibilidade de desenvolver nove caudas e com elas a capacidade de gerar e manipular as chamas espirituais, interagindo diretamente com tal plano.

(Essa máscara funciona melhor com a criação de técnicas) (Enquanto estiver transformado o usuário não pode usar o poder de outra máscara)


  • Rank C: Nesse nível se torna capaz de manipular a intensidade das chamas da forma que preferir, mas a manipulação ainda é muita bruta, sem nenhum nível de complexidade ou controle sutil, se restringindo a criar a partir de você ou controlar do cenário (caso exista), porém com grande foco em rajadas de fogo e afins, alcançando uma distância máxima de 10 metros com uma escala baixa de tamanho. Consegue se transformar por complexo na Kitsune, atribuindo assim mais agilidade ao seu corpo, uma audição que alcança facilmente 30 metros e uma visão tão boa quanto.

  • Rank B: Nesse nível se torna capaz de manipular a intensidade das chamas da forma que preferir, mas a manipulação ainda é muita bruta, sem nenhum nível de complexidade ou controle sutil, se restringindo a criar a partir de você ou controlar do cenário (caso exista), porém com grande foco em rajadas de fogo e afins, alcançando uma distância máxima de 20 metros com uma escala média de tamanho. Quando transformado o usuário consegue sentir absolutamente qualquer fonte de energia espiritual em um raio de 100 metros.

  • Rank A: Nesse nível se torna capaz de manipular a intensidade das chamas da forma que preferir, mas a manipulação ainda é muita bruta, sem nenhum nível de complexidade ou controle sutil, se restringindo a criar a partir de você ou controlar do cenário (caso exista), porém com grande foco em rajadas de fogo e afins, alcançando uma distância máxima de 30 metros com uma escala alta de tamanho. Quando transformado o usuário consegue andar sob o ar, quase como se estivesse voando.

  • Rank S: ???



Máscara Tengu (Restrito)

Vestindo essa máscara o usuário se torna uma personificação do medo, refletindo o que tem de pior tanto no seu coração quanto nos corações alheios. A princípio, você próprio é inibido de qualquer sensação de medo ou receio que possa ter, independente de meios naturais ou místicos. Logo em seguida, se torna capaz de manipular vinhas negras espirituais que arrancam do inimigo seus maiores traumas e os personifica. (Enquanto estiver transformado o usuário não pode usar o poder de outra máscara)



  • Rank C: Apenas sua presença causa um certo receio as pessoas que hesitam a lhe atacar no primeiro turno caso possuam o mesmo nível. Seu olhar se torna um poço de maldade que culmina nos terrores existentes. Quanto mais tempo os alvos olhar para você, mais de seu medo o usuário se alimentará, tirando o foco do mesmo aos poucos. Para cada turno e pessoa que houver esse contato, o usuário consegue invocar 2 novas vinhas obscuras que se estendem em até 15 metros. Quando tiver acumulado 14 vinhas o usuário consegue se enroscar em todas elas entregando uma forma obscura de pavor, onde o mesmo não pode mais se locomover, mas agora não tem como receber danos reais pois se torna uma personificação do medo, sendo a máscara o único ponto frágil. (Caso a máscara seja quebrada o usuário não poderá usá-la novamente por 48 horas) Acertar com força qualquer adversário faz com que ele tenha breves delírios por 1 único turno, sendo obrigado a atacar mortalmente qualquer coisa, seja aliado ou não, que estiver perto, devido aos delírios obscuros. (Funciona apenas em criaturas de rank semelhante)

  • Rank B: Agora quando estiver transformado o usuário pode envolver os alvos e puxá-los para dentro de si. A cada adversário "engolido" pelo medo e mantido vivo dentro de si, o portador da máscara ganhará mais 5 metros de altura, se tornando um monstro. Sua presença impede a canalização de qualquer habilidade caso o adversário esteja no mesmo nível ou inferior. Além disso, os golpes das vinhas podem não necessariamente só ativar no turno de impacto, mas agora caso deseje o usuário pode acumular esse medo por cada golpe forte bem sucedido e manter aquele medo latente no coração do alvo atingido, e quando bem entender, poderá desencadear todo aquele medo independente de onde o alvo estiver, gerando delírios surreais e fazendo com que ele ataque mortalmente por medo todos ao seu redor. Os delírios duram uma quantidade de turno equivalente a quantidade de golpes acumulados. (Funciona apenas em criaturas de rank semelhante) (Caso se passe mais de 48 horas o usuário não consegue mais ativar os medos latentes)

  • Rank A: ???

  • Rank S: ???



Máscara Hyottoko (Modular)

Diferente de todas as outras máscaras, essa aqui é uma grande habilidade ativa, perigosa para todos os presentes e temporária, ou seja, não deve ser usado de forma leviana, caso contrário até o próprio usuário poderá sofrer aas consequências. Sendo uma máscara de traços bobos e extremamente colorida, Hyottoko chega a ser aterrorizante justamente por sua proposta infantil, ainda que séria. Seu funcionamento é simples, após marcar o solo com o seu sangue e em seguida entregar canalização e foco total por 2 turnos, o usuário é capaz de ativar a máscara e expandir sua Zona de Regras em uma distância predefinida, quase como se estivessem mudando o tempo-espaço, ainda que fisicamente o ambiente não se altere. Absolutamente todos os seres vivos na área definida são lançados na Zona de Regras. A partir desse momento, o usuário escolherá e apresentará em alto tom um de seus jogos infantis com regras predefinidas, onde tanto ele quantos os presentes precisarão participar, basicamente convertendo a luta em um jogo mortal. Lista Atual de Jogos

  • Takaoni (Demônio das Alturas): Um jogo no qual ganha quem estiver mais alto numa contagem de 2 turnos. O perdedor recebe um golpe direto do vencedor (sem poder defender). Ao fim da partida, todos são lançados contra o solo novamente e a nova rodada recomeça até que a técnica se dissipe. (Esse jogo dura 4 turnos)

  • Kageoni (Demônio das Sombras): Um jogo no qual ganha quem não pisar numa sombra. Quem perder leva um corte pela própria sombra. Caso um dos jogadores seja jogado acima de uma sombra propositalmente, também contará e o corte será efetuado igualmente. (Esse jogo dura 5 turnos)

  • Irooni (Demônio das Cores): Uma roleta espiritual irá rodar e definir uma cor. Se algum dos jogadores tiver alguma parte do corpo ou das vestes com a cor citada, essa parte levará um golpe e só a pessoa com essa cor poderá receber danos enquanto o jogo estiver acontecendo. (Esse jogo dura 4 turnos) (Caso nenhum dos jogadores tenha a cor escolhida o jogo acaba e ambos continuam recebendo dano normalmente) (A ORG rodará a roleta)

  • Duruma-san Ga Koronda: Um dos jogos mais perigosos. Todos os presentes perdem suas visões, se tornando tanto caças quanto predadores. Basicamente, todos que forem acertados pelas costas recebem o quadruplo de dano. (Esse jogo dura 4 turnos)

(Novos jogos podem ser criados através do sistema de criação, mas sempre tem um custo triplicado) (Uma vez dentro da Zona de Regras, todos os jogadores podem se locomover para onde bem entenderem.) (Nenhuma outra máscara pode ser ativada enquanto Hyottoko estiver sendo usada.) (Nenhum jogo pode ser encerrado precocemente pelo próprio usuário, existindo então poucas formas de forçar o encerramento) (O usuário tem 1 turno para selecionar e explicar o jogo, caso contrário a Zona some e entra em tempo de recarga)


  • Rank C: A Zona de Regras pega todos em um raio de 10 metros. Quando um jogo é encerrado, outro só poderá ser usado novamente após 8 turnos.

  • Rank B: A Zona de Regras pega todos em um raio de 15 metros. Quando um jogo é encerrado, outro só poderá ser usado novamente após 6 turnos.

  • Rank A: A Zona de Regras pega todos em um raio de 20 metros. Quando um jogo é encerrado, outro só poderá ser usado novamente após 4 turnos.

  • Rank S: ???


 
 
 

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© 2021 por William Dutra.

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