Hikari, o Emissário da Luz
- 13 de jun. de 2021
- 8 min de leitura
Atualizado: 21 de jul. de 2021
A aparência afável e sua característica de manipular um dos elementos mais puros existente, a Luz, não escondia sua personalidade amarga, egoísta e sádica. Hikari foi um Onmyoji que ao descobrir a extensão de suas habilidades, o direcionou ao seu exclusivo bem estar, sendo criado por tudo de bom e do melhor, aquele homem se criou nos castelos do Imperio Heian, afinal, era nada menos que filho do Imperador. Teve uma vida de riquezas e fartura, onde absolutamente todos deviam lhe venerar, e assim o faziam, ao ponto de ser tratado como Deus graças a sua peculiaridade, e obviamente Hikari se aproveitou disso e se comportou como um verdadeiro Deus, passando por cima de todos, inclusive de seu pai, visto que matando-o em silêncio finalmente poderia assumir seu título de direito. Até o dia em que um homem chamado Asura chegou ao Palácio Heian. Uma pessoa que não se preocupava com títulos ou qualquer tipo de característica, afinal, também possuía a sua, as trevas, coincidentemente o oposto que Hikari. A princípio, ambos tiveram uma ligação inexplicável, ao ponto do novo imperador desejar com todas as forças a única criatura ao seu ver que naquele reino não lhe venerava, inclusive com o passar do tempo ambos de certa forma se aproximaram. Mas o andarilho não estava ali a toa, se rebelando contra o império Heian, Asura e a população não concordavam com as atitudes imperador, ainda que tal vínculo existisse. Ao fim de tudo, cego pelo poder e ambição, o império declarou guerra contra os civis que iam contra suas diretrizes, gerando posteriormente um confronto cruel e brutal entre Hikari e Asura, tendo Hikari como vencedor uma vez que o próprio Asura hesitou em ceifar sua vida quando teve chance. A morte do Emissário das Trevas pesou na alma do Imperador, talvez arrependido do que havia feito, sendo engolido em todas as suas ambições, e ainda que o Império Heian tenha perdurado por mais alguns anos, Hikari nunca mais foi o mesmo, seguindo em frente com sua luz agora apagada e seu olhar completamente morto diante de suas ambições, sendo subjugado e morto anos após por "Tanake, a Lâmina Elemental" e o Império Herabi.

Funcionamento
O poder da luz retratado por Hikari dessa vez é visto de maneira mais bruta e mortal, atingindo desde a estrutura física até a visão. Uma característica cheia de artimanhas, onde o usuário se torna capaz de fazer com que as pessoas vejam o que ele quer que elas vejam, ao dobrar e desdobrar os feixes de luz presentes no local, incluindo não só a capacidade de desdobrar a fins visuais, mas a fins físicos também, onde os pontos chamados de "Espectrais" dão mobilidade no uso de todas as técnicas. Além claro de poder incorporar toda a energia manipulável ao ponto de se tornar a própria personificação da luz, sendo considerada uma das fontes mais puras já conhecida, onde rituais que se favorecem de tal circunstância usufruem de forma impecável.
Lumino (Modular)
Sendo capaz de manipular plenamente a luz, desde sua forma até mesmo sua locomoção, o usuário se vê no poder até mesmo de gerá-la, em um tipo de combate com mesma amplitude ofensiva e defensiva, onde cada confronto carrega grandes perigos ao adversário, uma vez que luz é retratado como energia pura na manipulação do Lumino. (Quanto mais próximo da origem, mais mortais os golpes de luz são, ou seja, quanto mais longe mais frágeis.) (Para uso pleno se faz necessário usar o sistema de criação de técnicas)

Rank C: Possuindo uma visão completamente adaptada ao quantitativo de luz, desde a muito pouco, bem como a exposição exagerada, o usuário consegue ainda passivamente enxergar os outros tipos de luz no espectro, como infravermelho e radiações. (Escuridão total não pode ser burlada com a visão aprimorada) Inclusive, além de conseguir ver todo tipo de luz, também consegue manipular algumas específicas, como luz negra e fosforescente, usufruindo assim de suas características, onde a Luz negra por exemplo pode ajudar a enxergar vestígios como sangue ou a luz fosforescente que se for atribuída a qualquer objeto ou pessoa em um raio de 10 metros fazendo-a brilhar no escuro por 4 turnos seguidos, como se estivesse marcado. Nesse nível, a quantidade de luz criada ou manipulada ainda não é alta, mas já são possíveis criações desde o início, afinal, é um tipo de habilidade dependente da criatividade do indivíduo, porém alcançando no máximo 20 metros.
Rank B: Alcançando uma distância de 40 metros, agora nas suas criações de técnicas é capaz de usar a luz de forma mais maleável, alterando sua densidade e textura de maneira um tanto quanto fiel ao que se deseja. Além disso, ganha maiores proporções e periculosidade quanto ao quesito de combate. É capaz inclusive de absorver os pontos de luz de todos os locais em sua linha de visão, puxando para usar como energia a partir de sua mão, ou simplesmente extinguindo-os, e até mesmo entregando escuridão total a depender do ambiente.
Rank A: Finalmente alcança 60 metros com sua manipulação perfeita, gerando luz a partir de seu corpo, ou absorvendo para o ponto que quiser a partir de qualquer outra fonte. Porém, o ponto principal é que rituais de ataques com altíssima escala entram nas maiores possibilidades de criações. Nesse mesmo passe, com 2 turnos de canalização é capaz de elaborar uma esfera poderosa de energia, mas que não pode ser usada ofensivamente, entretanto, caso seja arremessada para cima, a mesma se adequará e iluminará o ambiente em um raio de 400 metros, quase como se fosse dia. Inclusive, podendo utilizar usa habilidades a partir de tal esfera. Durando em média 5 turnos, podendo utilizar novamente após 4 turnos do seu término.
Rank S: ???
Projeção de Luz (Modular)
No desdobramento da luz, o usuário consegue alterar as formas e cores que são identificados por todos ao redor, criando verdadeiras ilusões de ótica, onde em junção de outras pode gerar combos de enganação perfeitas.
(Todas as ilusões são criadas originalmente a no máximo 10 metros do usuário)

Rank C: Consegue alterar a percepção da visão humana ao desdobrar a luz notada pela visão de qualquer criatura, conseguindo moldar várias formas pequenas ou uma de até 5 metros com estrutura perfeita e sem nenhum erro. A ilusão inclusive pode ser manipulada em até 50 metros. Mas como ilusão ótica, não tem poder para causar danos ou ser material, a não ser que seja estrategicamente unida com técnicas da mecânica "Lumino"
Rank B: Agora é capaz de criar ilusões com proporção de até 20 metros e se distanciar em até 150 metros. Ganha a capacidade de fazer com que TODAS as ilusões de ótica troquem a sua forma no turno que quiser. Além claro de ganhar uma técnica onde o usuário cria uma região estática de invisibilidade ao seu redor, tendo um raio de até 5 metros e durando por volta de 6 turnos, podendo assim ser usada novamente apenas 3 turnos após seu encerramento.
Rank A: Com o devido preparo, as ilusões agora são capazes de carregar consigo "Pontos de Espectro" para consequentemente ativá-las remotamente tornando-as móveis. Alcança agora uma distância de 400 metros caso se afaste, e uma proporção de até 50 metros.
Rank S: ???
Purificação (Modular)
Sendo um elemento primário, a Luz possuí propriedades que não eram usadas por Hikari com plenitude, mas ainda assim existiam, na intenção de inibir efeitos negativos e repor a condição física/mental de si próprio ou de quem bem entender, com rituais as vezes demorados, mas um tanto quanto perpétuos. (Baseado em estudo da situação e criação de técnica para burlar a situação específica)

Rank C: Tal mecânica é composta através da aura emanada pela luz. Aqui, torna-se capaz de criar individualmente técnicas com efeitos positivos a escolha do usuário, contudo, naturalmente ele é capaz de escolher uma atribuição física ou mental para fortalecer A aura tem um raio de alcance de 10 metros e só atinge quem o usuário quiser.
Rank B: Agora é possível estudar uma maldição específico e criar igualmente uma técnica para anular absolutamente qualquer uma delas, independente do seu poder ou complexidade. O raio de ação alcança 15 metros.
Rank A: Com o raio de alcance de em média 20 metros, com devido estudo o usuário é capaz de criar técnicas para curar ou regenerar vários tipos de enfermidade ou efeitos nocivos.
Rank S: ???
Ponto de Espectro (Restrito)
Através de pontos específicos que recebem luz direta, independente do meio, o usuário é capaz de canalizar feixes e manipular o Espectro de maneira ofensiva ou defensiva, ainda que maleáveis, como armadilhas que foram tecidas no ambiente, garantindo um grande controle de grupo por parte do usuário. (Os pontos de Espectro podem ser identificados pelo acumulo de luminosidade naquele local, que não é extremo mas é perceptível caso os inimigos estejam atentos.) (Os feixes são FIXOS e não podem ser movimentados após sua criação) (Caso a luz naquele local seja negada por mais de 1 turno, o ponto é apagado, sendo essa a ÚNICA forma de destruí-lo caso o usuário não queira.) (As técnicas que tiverem alcance de uso serão contabilizadas a partir do Ponto de Espectro, e não do usuário.) (Cada ponto deve ser bem posicionado para não haver dúvidas e indicado por uma letra do alfabeto por organização)

Rank C: Em uma mecânica simples de toque, caso o usuário toque em alguma superfície que tenha luz direcionada pra ela, ele é capaz de acumular por turno 1 Ponto de Espectro. Número Máximo de Pontos: 5 Esse Ponto de Espectro se mantém enquanto o usuário se mantiver 100 metros de distância, após isso ele some. Pode ser usado para inúmeros fins, sendo formas de ativar remotamente técnicas por enquanto da mecânica "Lumino"
Rank B: Caso o usuário toque em alguma superfície que tenha luz direcionada pra ela, ele é capaz de acumular por turno 2 Ponto de Espectro. Número Máximo de Pontos: 10 Esse Ponto de Espectro se mantém enquanto o usuário se mantiver 300 metros de distância, após isso ele some. Agora além da mecânica "Lumino" usufruir dos Pontos, agora a mecânica "Purificar" também pode.
Rank A: Caso o usuário toque em alguma superfície que tenha luz direcionada pra ela, ele é capaz de acumular por turno 4 Ponto de Espectro. Número Máximo de Pontos: 20 Esse Ponto de Espectro se mantém enquanto o usuário se mantiver 500 metros de distância, após isso ele some. Agora além da mecânica "Lumino" e "Purificar" usufruir dos Pontos, agora a mecânica "Projeção de Luz" também pode.
Rank S: ???
Elemento Divino (Restrito)
O usuário absorve ao seu próprio corpo os princípios fundamentais de um dos elementos divinos, replicando em sua imagem suas características. Contudo, é uma habilidade extremamente desgastante, que lhe permite apenas usufruir dos efeitos mais puros da luz, seja ofensivo ou defensivo, logo, não é possível usar técnicas criadas pelo usuário, mas ainda assim é capaz de manipular a partir de si a luz ao seu bel prazer. Ao canalizar por 1 turno, o usuário naturalmente absorve toda a iluminação do local para o seu corpo, ou seja, caso esteja de noite, por um breve momento apenas seu corpo será fonte de iluminação. Dura em média 8 turnos, mas após isso só será possível usar no dia seguinte, inclusive caso o usuário utilize initerruptamente nos 8 turnos, ao finalizar ele estará com uma certa fadiga e o corpo pesado.

Rank C: Na transformação, o usuário ilumina não só o seu corpo, mas também os seus olhos, ou seja, consegue enxergar até mesmo no escuro total do ambiente, independente das condições. Ganha a capacidade de voar e sua velocidade alcança patamares extremos. Manipula inclusive a luz da forma que bem entender, sem se restringir as suas técnicas, ou seja, de acordo com a necessidade. Ainda respeitando as limitações de distância de "Lumino"
Rank B: Entra em um estado constante de purificação, onde nenhum tipo de maldições ou venenos podem te atingir, sendo o ápice temporário da mecânica "Purificação", além disso entra em cura constante de todos os cortes superficiais, afinal, a própria energia lhe blinda de certa maneira, deixando seu corpo com uma camada semelhante a metal. Refletindo então em sua força extrema, capaz de quebrar muros e rachar solos com apenas um golpe.
Rank A: SELADO TEMPORARIAMENTE
Rank S: ???




Comentários