Seiwa, o Leque da Deusa
- 5 de jun. de 2021
- 9 min de leitura
Atualizado: 8 de ago. de 2021
Seiwa foi uma exímia bruxa que ditava regras ao que se devia respeito o Plano Físico e Espiritual, afinal, diferente da grande maioria, ela possuía o mesmo nível de vínculo em ambos, como uma balança perfeita. Sendo amada por criaturas chamadas de borboletas espirituais, foi cobiçada pelas piores mentes humanas em todo o mundo, até que tal cobiça lhe levou a ruína, onde um homem chamado Herabi não conseguiu tê-la para si, então decidiu que ninguém mais a teria, armando contra a sua vida.

Funcionamento
O poder de Seiwa envolve uma base muito específica de dois estados, o "Estado Natural" e o "Estado Antinatural", onde um deles é representado pela personificação Física e o outro representado pela personificação Espiritual. Isso, claro, altera drasticamente seu potencial em determinados feitos, suas especialidades e principalmente sua forma de lutar, e por conta disso, todas as suas habilidades entregam duas inclinações distintas, uma para cada Estado.
Ao evoluir sua habilidade, os dois estados da habilidade evoluem juntos, ou seja, de Rank C ambos pulam pro B e assim consecutivamente, mantendo o equilíbrio justo.
Leques da Deusa (Modular)
Em uma junção de merecimento e poder, torna-se possível materializar o par de leques conhecido pela história como a herança de Seiwa, sendo o canalizador de parte das suas habilidades. Os leques são resistentes como o aço e leves como uma pena, e se caso forem quebrados, podem ser restaurados naturalmente em um prazo de 24 horas, salvo exceções.
Além disso, é possível manipular os leques sem necessariamente ter contato físico, mas apenas em um raio de 5 metros ao seu redor, diversificando seu uso em combates, com uma velocidade comum. (Ao ultrapassar o raio estipulado, o leque sai de seu controle e cai ao chão)

Estado Natural
Rank C: É capaz de atribuir tal estado a ambos os leques simultaneamente, ou seja, enquanto o Estado Natural estiver ativado não é possível utilizar o Estado Antinatural, sendo necessário 1 turno inteiro para substituir, ou seja, no turno seguinte da canalização a troca pode ser feita. Explorando da energia física, tal estado favorece o combate ofensivo e mortal, entregando ao leque um fio cortante em toda sua extremidade ao ponto de atravessar madeira com bastante facilidade, causando inclusive cortes superficiais em metais resistentes. Inclusive, ainda que a velocidade de movimentação telecinética dos leques não seja alta, é o suficiente para um combate justo com pessoas que não portam nenhuma vantagem física.
Rank B: Passa a poder coexistir com o Estado Antinatural, ainda que precisem ser ativados em turnos diferentes, lembrando que cada leque pode receber apenas um estado. Seu fio de lâmina se torna ainda mais mortal, fazendo com que madeira seja o mesmo tal frágil quanto uma folha, bem como cortando metais mais densos com certa dificuldade. Nesse nível o usuário ao brandir fisicamente seu leque consegue gerar linhas de cortes por materializar a energia física, ou seja, consegue estender o corte no ar para além do leque, alcançando 5 metros de distância antes da fina energia sumir.
Rank A: Além de poder coexistir com o Estado Antinatural, ambos podem ser ativados no mesmo turno, um em cada leque, claro. Agora, qualquer matéria que não seja categorizada como indestrutível pode ser cortada com o fio de lâmina do Leque, entretanto, as matérias que ainda assim forem consideradas como EXTREMAMENTE resistentes, ainda darão certo trabalho. A manipulação telecinética se torna extremamente ágil e rápida em seus movimentos, sendo necessário bastante perspicácia para evitar os seus golpes, logo, a depender da situação, seria melhor tentar defender, o que também é um trabalho problemático. Os fios materializados de corte ainda existem, mesmo que possam ser ativados apenas ao brandir fisicamente, mas agora alcançam distâncias 15 metros, porém o corte é levemente inferior ao citado anteriormente, sendo o suficiente para cortar qualquer metal denso.
Rank S: ???
Estado Antinatural:
Rank C: É capaz de atribuir tal estado a ambos os leques simultaneamente, ou seja, enquanto o Estado Antinatural estiver ativado não é possível utilizar o Estado Natural, sendo necessário 1 turno inteiro para substituir, ou seja, no turno seguinte da canalização a troca pode ser feita. Pela energia espiritual, os leques ainda que leves ganham uma enorme potência de impacto, como se o seu mover fosse extremamente pesado. Ou seja, ainda que o usuário consiga movimentá-lo facilmente, a sensação é que ambos os artefatos possuem em média 200 kgs, com uma força proporcional. É desenhado defensivamente, então seu foco mora em golpes de impacto, tanto para repelir projéteis quando para afastar adversários. Ainda possuí uma movimentação lenta no controle telecinético, sendo mais ágil portar em mãos.
Rank B: Passa a poder coexistir com o Estado Natural, ainda que precisem ser ativados em turnos diferentes, lembrando que cada leque pode receber apenas um estado. Os impactos se tornam cada vez mais pesados, alcançando uma potência próxima dos 500kgs, ou seja, pelo peso acaba sendo tão útil defensivamente quanto ofensivamente, podendo derrubar certas paredes com extrema facilidade. Ao se concentrar e brandir o item fisicamente, uma rajada de pressão é lançada pelos próximos 10 metros, com a potência de 500kgs citados anteriormente. Contudo, o que chama atenção é que agora se torna possível transgredir o leque que estiver no Estado Antinatural para o Plano Espiritual, ou seja, ele se torna intangível em uma tonalidade azulada, então, ainda que você possa tocá-lo, nenhuma outra pessoa sem meios espirituais pode. Isso implica que seus ataques com ele não poderão ser defendidos por nenhum meio físico, pois afetarão diretamente a alma do adversário, quase como se estivesse atingindo o seu corpo físico. Porém, também por esse motivo não seria possível quebrar estruturas do Plano Físico. A forma de transgressão após ativada dura por 5 turnos, e só poderá ser usado novamente após 3 turnos do seu término.
Rank A: Além de poder coexistir com o Estado Natural, ambos podem ser ativados no mesmo turno, em leques diferentes. Todos os efeitos citados anteriormente se mantém, porém, agora a potência do impacto de pressão é de 1 tonelada, por longos 20 metros. Inclusive, a forma de transgressão agora pode ser mantida por 10 turnos. E então, como nova função, enquanto esse Estado estiver sendo mantido e caso você não esteja atacando com o Leque que estiver no modo Antinatural, seu corpo criará uma aura defensiva de 5 metros onde qualquer projétil ou ataque furtivo lançado contra você será notado pelo leque e interceptado. Funcionando da seguinte forma, independente do ângulo que o ataque vier, esse mesmo leque se materializará entre você e o ataque adversário, impedindo que o mesmo lhe alcance. (Quando esse efeito for ativado, só poderá ser ativado novamente após 2 turnos)
Rank S: ???
Sintonia (Modular)
Sendo uma balança entre o Plano Espiritual e Físico, o usuário detém a capacidade de manipular ambas as energias emanadas pelos leques e atribuir em seus propósitos, cada uma com sua respectiva propriedade. (Lembrando que os efeitos dependem de qual Estado está ativado no momento) Além disso, quando estiver em algum dos estados, possui passivamente uma visão apta a identificar os dois tipos de energia, ou seja, pode ser visualizada com maior facilidade e até mesmo por detrás de objetos sólidos. Também sendo capaz de conversar e convocar espíritos do outro Plano, mesmo que isso não signifique controlá-los

Estado Natural
Rank C: Abrangendo a energia física, quando tal estado estiver ativado em qualquer um dos leques, sua agilidade, força e resistência física podem ser elevadas, tornando-as o dobro que qualquer humano comum. Quando tal efeito for ativado, o mesmo irá durar por 4 turnos e só poderá ser usado novamente após 2 turnos do seu término. Além disso, torna-se capaz de canalizar a energia emanada pelo leque e restaurar com 1 turno inteiro cortes superficiais tanto seus quanto de outrem, bem como parar o sangramento de cortes mais profundos no mesmo tempo. Agora com a manipulação mais fluida da energia física emanada pelo leque, o usuário torna-se capaz de lançar a energia no armamento de um único aliado, criando assim a mesma propriedade cortante que possuir.
Rank B: Ainda é possível ativar o fortalecimento dos seus atributos físicos, mas agora você os triplica e sustenta por 6 turnos, podendo usá-los novamente apenas após 2 turnos do seu término. Inclusive, caso prefira, pode transferir tal buff a um único aliado, triplicando seus atributos físicos e consequentemente lhe fortalecendo pelo mesmo período de tempo. Sobre a restauração, passa a recuperar cortes mais profundos, ainda que levem 2 turnos, porém, ao cravar o leque no solo, consegue gerar uma área de cura com 5 metros que além de revitalizar todas as criaturas vivas da área (independente de serem aliados ou inimigos), inicia um processo gradativo de cura onde todos os cortes superficiais são tratados ao longo de 2 turnos, já os sangramentos param no terceiro.
Rank A: O fortalecimento dos atributos físicos ainda se mantém a triplicar, mas agora por 10 turnos, podendo usá-los novamente apenas após 2 turnos do seu término. Contudo, agora pode ativar tanto em si, quanto em outro aliado ao mesmo tempo. As restaurações ganham novas proporções, podendo curar tanto cortes mais profundos, quanto cortes superficiais e hematomas em 1 turno. Esse mesmo efeito inclusive pode ser replicado na sua área de cura ao cravar o leque no solo, este possuindo 10 metros de alcance e funcionando igualmente no prazo de 2 turnos. Mas agora, caso o usuário ative o Estado Natural em AMBOS os leques, conseguirá ativar sua forma Natural, trazendo todo o poder que essa energia pode oferecer e envolvendo seu próprio corpo, ou seja, passa a quadriplicar todos os seus atributos físicos e entrar em uma cura constante, onde todos os cortes, machucados e perfurações que são feitos, independente da gravidade, serão curados naquele mesmo turno, durando assim 5 turnos inteiros, onde só pode ser ativado novamente após 24 hrs. (A cura não funciona para membros retirados / o efeito só se mantém ativo enquanto o Estado Natural estiver em ambos os Leques)
Rank S: ???
Estado Antinatural:
Rank C: Pela energia espiritual, quando tal estado estiver ativado em qualquer um dos leques, seu raciocínio, percepção e resistência mental podem ser elevadas, tornando-as o dobro que qualquer humano comum. Quando tal efeito for ativado, o mesmo irá durar por 4 turnos e só poderá ser usado novamente após 2 turnos do seu término. Inclusive, agora se faz possível canalizar essa mesma energia emanada pelo leque para livrar qualquer corpo e mente de maldições com baixo poder, levando 2 turnos inteiros e bastante concentração para o feito. Pode ativar um gatilho onde até 2 aliados conseguem meios de interagir com o Plano Espiritual, ou seja, seus ataques e feitos ganham essa propriedade adicional, permitindo que suas habilidades interajam com ambos os planos.
Rank B: Ainda é possível ativar o fortalecimento dos seus atributos mentais, mas agora você os triplica e sustenta por 6 turnos, podendo usá-los novamente apenas após 2 turnos do seu término. Inclusive, caso prefira, pode transferir tal buff a um único aliado, triplicando seus atributos mentais e consequentemente lhe fortalecendo pelo mesmo período de tempo. No geral o usuário consegue sustentar 4 itens diferentes apenas no Plano Espiritual, ou seja, passam a ser intangíveis no plano físico mas ainda alcançam a alma adversária em seus golpes, inclusive, os portadores dos itens são capaz de carregá-lo, com tal efeito durando 3 turnos, podendo usá-los novamente apenas após 1 turno do seu término. Consegue também compartilhar sua visão para ambas as energias com todos os aliados que estiverem em um raio de 20 metros. Caso qualquer golpe Antinatural atinja o adversário, pode reduzir pela metade suas capacidades mentais enquanto o Estado estiver ativo, ou seja, o torna mais desatencioso e menos perspicaz, conseguindo manter o debuff por 2 turnos, mas sem tempo de recarga. (Cada ataque bem sucedido acumula mais 2 turnos)
Rank A: Não existe evolução no fortalecimento, mas em contrapartida, caso ambos os leques estejam no estado antinatural, o usuário consegue atribuir origem completamente espiritual a quantos e qualquer aliado (bem como aa si mesmo) em um raio de 20 metros, isso faz com que todos os ataques e feitos alcancem ambos os planos, ou seja, ainda que o ataque físico seja defendido por meios físicos, o lado espiritual atravessa, sendo interrompido apenas por intervenção espiritual também.
Rank S: ???
Brisa Elemental (Modular)
O usuário irá escolher permanentemente um único elemento entre os selecionáveis para cada Estado, ou seja, escolherá um elemento para o Estado Natural e um elemento para o Estado Antinatural, e não poderá substituir os elementos enquanto viver. Elementos: Gelo, Eletricidade, Vento e Fogo
Estado Natural
Rank C: Cada brandir do leque nesse estado lança o elemento escolhido em breves rajadas à uma distância de 10 metros. Ao escolher um elemento, torna-se capaz de criar técnicas para aquele elemento, mas sem esquecer que apenas técnicas de gerar elemento, nunca de controlar o elemento do ambiente
Rank B: Cada brandir do leque nesse estado lança o elemento escolhido em breves rajadas à uma distância de 20 metros.
Rank A: Cada brandir do leque nesse estado lança o elemento escolhido em breves rajadas à uma distância de 40 metros. Quando estiver com ambos os leques no estado Natural, finalmente é possível controlar o elemento escolhido no ambiente em um raio de 20 metros
Rank S: ???
Estado Antinatural
Rank C: Cada brandir do leque nesse estado lança o elemento escolhido em breves rajadas à uma distância de 10 metros. Ao escolher um elemento, torna-se capaz de criar técnicas para aquele elemento, mas sem esquecer que apenas técnicas de gerar elemento, nunca de controlar o elemento do ambiente
Rank B: Cada brandir do leque nesse estado lança o elemento escolhido em breves rajadas à uma distância de 20 metros.
Rank A: Cada brandir do leque nesse estado lança o elemento escolhido em breves rajadas à uma distância de 40 metros. Quando estiver com ambos os leques no estado Antinatural, finalmente é possível controlar o elemento escolhido no ambiente em um raio de 20 metros
Rank S: ???
Borboletas Infernais (Restrito)
As borboletas infernais são criaturas que transpassam a morte e a vida, comumente acompanham pessoas que estão em seu leito de morte, mas pra Seiwa era diferente, servindo a inúmeros propósitos suplementares, bem como comunicação e travessia, e por isso tão cobiçados.

Estado Natural
Rank Único: ???
Estado Antinatural
Rank Único: ???








Comentários