Shimo, a Invernia Cristalizada
- 16 de jun. de 2021
- 9 min de leitura
Atualizado: 8 de ago. de 2021
Shimo era uma garota simpática e feliz que despertou a princípio uma habilidade peculiar, a criação de pedras preciosas extremamente puras. Obviamente com receio do que aquilo poderia lhe trazer, Shimo manteve segredo de todos, exceto de sua própria família que passou a lhe usar para obter dinheiro e fama, pesando de forma negativa à garota, que se mantinha feliz e otimista graças a um homem que de fato lhe amava com tudo que podia. Mas foi justamente esse fama que gerou sua ruina. Os rumores de sua magia espalharam-se pelo continente, até que um determinado momento caçadores de inúmeras regiões passaram a lhe procurar. Um certo dia, um deles finalmente a encontrou, um mercenário chamado Masugu, disfarçado fisicamente como um dos amigos mais fieis de Shimo, na verdade, o homem que ela amava. Aquela noite foi disposta de desespero, afinal, aquele homem mataria a sangue frio toda a família de Shimo, a mesma família podre que a usava sem pudor, contudo, Masugu não imaginava que Shimo daria um jeito de escapar em meio ao massacre. Então, agora revelada, aquela mulher fugiria para os Alpes Japoneses, com seu coração despedaçado por ter visto o maior de seus laços matar a sangue frio toda sua família, pois ainda que abusiva, era sua família, tudo que ela tinha, sem saber que na verdade o assassino era Masugu. Shimo criou nojo e repulsa de qualquer laço de amizade, amor ou sanguíneo. Aquela garota que exalava felicidade e otimismo morreria ao longo dos dias a medida que atingia o pico dos Alpes, dando assim abertura para uma mulher frígida e sem sentimentos, marcada pela violência e desgosto, entendendo que no fim não podia contar nem com sua família, nem com seus laços amorosos, imaginando que todos pretendiam apenas lhe usar. Por algum motivo, Masugu não voltou a procurá-la, mas outros caçadores sim, e foi ai que Shimo despertou seu poder por completo. Os Alpes Japoneses outrora primaveris, agora se tornariam um local gélido, onde as nevascas tornavam hostis a qualquer visitando indesejado. Todos que ousavam se aproximar, tinham sua vida ceifada pelo frio. Então, não se sabe ao certo o fim que Shimo teve, mas até aos dias de hoje dizem que assim como os Alpes se tornaram seu lar, hoje também é seu túmulo, onde a nevasca sussurra aos forasteiros o sincero lamento de um coração partido.

Funcionamento
Com o passar do tempo e uso constante de seus poderes, o usuário perde gradativamente sua paixão pela vida e pelas pessoas, ainda que tenha sentimentos e emoções. O poder de Shimo possui vertentes base características, mas que ainda assim estão interligadas, sendo o Zero Absoluto, que reúne os cristais e o gelo. Ao conseguir extrair as propriedades místicas das pedras preciosas, o usuário atribuí a si mesmo determinadas peculiaridades, em uma mescla de mimetismo e absorção, a medida claro que suas emoções suprimidas liberam a genuína e única natureza do Frio.
Dimensão Estratificada (Restrito)
Pela aproximação direta com as fontes vívidas dos cristais e seus segredos, o usuário é capaz de forjar uma réplica exata dos 5 que compõe o prisma, eles por sua vez revelam seus segredos exclusivamente ao usuário, como se conversassem com sua alma, onde cada cor entrega um mimetismo diferente, bem como uma peculiaridade específica. Os cristais são consumidos como uma bateria atribuída em seu corpo, ao final da porcentagem, o mimetismo cessa e se faz necessário recriar o cristal em um ambiente específico para atingir sua mais pura forma novamente. Vale lembrar que leva por volta de 24 hrs naquele ambiente para que os cristais sejam formados com perfeição, mas antes disso o usuário precisa dispor de 2 turnos para gerar um Cristal de Alma Vazia, translúcido, que não possuí cor ou resquício da alma de nenhuma espécie, esse mesmo cristal ao ser levado para uma das regiões citadas deverá se manter absorvendo as propriedades daquele local até que finalmente um novo nasça, convertendo o cristal vazio em algum dos 5 listados.
Rubi: Com um mimetismo onde o puro rubro domina sua coloração, essa transformação permite que o usuário se torne imune a altas temperaturas, absorvendo e refletindo na sua superfície a temperatura ao qual foi exposto, ou seja, caso o mimetismo entre em contato com altas temperaturas, seu próprio material também será tão quente quanto, tornando a sua cor avermelhada cada vez mais viva, inclusive, nenhum frio externo atrapalhará no calor agora acumulado e emanado pelo material de seu corpo.
Pode ser forjado a partir do fogo em junção a metais, onde a impureza é a sua maior aliada.
Pérola: Possui um mimetismo esbranquiçado, entregando um breve aumento de velocidade, flexibilidade e agilidade, quase como um animal sorrateiro. Conseguindo agora utilizar facilmente as estruturas de um prédio para alcançar o seu topo em saltos.
Deverá ser forjado no oceano, lagos ou rios, onde sua bondade é testada.
Ametista: Sendo detentor de um perfeito lilás, esse mimetismo gera altíssima resistência, mitigando 75% dos danos recebidos e entregando alto nível de força, onde o usuário se torna capaz de quebrar paredes com seus golpes. A resistência inclusive recebe uma durabilidade adicional de 3 pontos acima da durabilidade base.
Apenas forjado nas montanhas, onde a vida é um desafio.
Ágata: Sendo peculiar em sua cor, afinal, sempre é formada por uma mistura sutil de cores que representam o estado atual da sua personalidade e emoções. Ela é responsável por impedir que absolutamente qualquer efeito negativo ou maldições surtam efeito no seu usuário enquanto o mimetismo estiver ativo. Sendo forjada dentro de profundas cavernas, onde a alma é vista através de sua água.
Jade: Característica pelo seu incrível tom esverdeado, esse mimetismo gera uma regeneração gradativa de todos os seus cortes e perfurações, além claro de permitir que o usuário possa criar um domo defensivo e curativo de 5 metros ao seu redor, todos os golpes causados no domo são refletidos no seu mimetismo, até que em algum momento ele quebre. A cura da área é relativamente baixa, mas serve diretamente na fadiga e em cortes superficiais. Forjado em meio ao coração de grandes florestas, onde a vida é mostrada em sua vastidão.
(O Cristal Virgem não possui utilidade, nem de combate, nem no mercado, sendo direcionado exclusivamente como ponto base para forjar um outro) (Sempre que um novo Rank for conseguido nessa habilidade, um novo tipo de cristal será desbloqueado) (Só é possível sustentar um mimetismo ao mesmo tempo)

Rank C: Consegue manter a transformação por 4 turnos, após isso o mimetismo é desfeito e o cristal perdido. Possuí 4 pontos de durabilidade, mitigando apenas 50% do dano recebido. Cada golpe de poder semelhante a C retira 2 ponto, caso seja B retira 4 em um único golpe e Rank A retira 6.
Rank B: Consegue manter a transformação por 6 turnos, após isso o mimetismo é desfeito e o cristal perdido. Possuí 6 pontos de durabilidade, mitigando apenas 50% do dano recebido. Cada golpe de poder semelhante a C retira 1 ponto, caso seja B retira 2 em um único golpe e Rank A retira 4.
Rank A: Consegue manter a transformação por 8 turnos, após isso o mimetismo é desfeito e o cristal perdido. Possuí 8 pontos de durabilidade, mitigando apenas 50% do dano recebido. Ataques de Rank C não tiram pontos, caso seja B retira 1 em um único golpe e Rank A retira 2.
Rank S: ???
Concepção da Reminiscência (Restrito)
Aquela alma nunca seria exclusivamente de um único receptáculo, e Shimo sabia disso, sendo assim, seu usuário é capaz de recapitular vivências e memórias de seus alvos ou espíritos, mas se faz necessário o consumo de 1 Cristal de Alma Vazia criado através da Dimensão Estratificada, este será sacrificado e ao invés de absorver a alma da região para criar um dos cristais citados anteriormente, ele será usado para refletir a alma de alguém que esteja de frente e de acordo com tudo, através de um ritual com em média 3 turnos de duração. Com o ritual finalizado, aquele mesmo Cristal de Alma Vazia acaba por ser preenchido por um Fragmento da Alma do Alvo, carregando consigo memórias e lembranças que podem ser recriadas assim que o Cristal for quebrado. Nesse ato, os fragmentos do cristal quebrado no solo criarão algo semelhante a hologramas, replicando as lembranças escolhidas do alvo, da visão à audição. (É possível carregar consigo os cristais com as devidas lembranças pelo tempo que for necessário, mas esse cristal não poderá ser usado para outros fins.)

Rank C: É possível apenas VER 10 minutos inteiros de qualquer lembrança do alvo com um raio de ambiente com 10 metros.
Rank B: É possível VER e OUVIR 30 minutos inteiros de qualquer lembrança em um raio de ambiente com 30 metros. É possível inclusive desenterrar qualquer lembranças já esquecida ou seladas.
Rank A: É possível VER, OUVIR e SENTIR 1 hora inteira de qualquer lembrança em um raio de ambiente com 100 metros. A perspectiva agora poderá ser vista de qualquer ângulo do local que o alvo estava presente na lembrança, e não apenas da sua linha de visão.
Rank S: ???
Templário Frígido (Restrito)
Uma arte sombria dentro dos caminhos gélidos escritos por Shimo, este oferta ao seu usuário a capacidade de corromper ou corroer a essência de um ser vivo, como um parasita que se instala e vai-se aproveitando da criatura subjugada. Dentro deste caso, tal poder congela inteiramente o alvo e passado o tempo necessário o transforma em um seguidor cristalizado, em estado de semi-morte que o permite manter minimamente a consciência, personalidade, seus atributos básicos e parte de suas características, mas reforçando que a alma do ser não será sacrificada e essa ação poderá ser desfeita através de rituais.

Rank C: A princípio é possível subjugar qualquer tipo de animal irracional independente do porte, sendo necessário primeiro conter todo e qualquer movimento do mesmo, e ai sim logo em seguida cobri-lo com o gelo corrompido em um ritual que leva em média 2 turnos de canalização sem NENHUMA interrupção. Após isso, o túmulo de gelo negro ficará intacto por mais 1 turnos, até por fim quebrar, dando origem a um dos seus Templários Frígidos. Número Máximo de Templários: 2
Rank B: Agora além de animais, é possível subjugar qualquer tipo de criatura racional, contanto que ele esteja COMPLETAMENTE subjugado, tanto imóvel como desacordado. O ritual dura 6 longos turnos ininterruptos, onde após a canalização, o túmulo de gelo corrompido se desfaz com mais 4 turnos. Número Máximo de Templários: 3
Rank A: Por fim, Yokais e Demônios podem ser subjugados da mesma forma que as criaturas racionais (humanos e afins), necessitando de um ritual com o mesmo período de tempo, bem como o mesmo tempo para o tumulo ser desfeito. Número Máximo de Templários: 4
Rank S: ???
Zero Absoluto (Modular)
Para tudo há-se uma origem, e para a ancestral cristalina não foi-se diferente, seu poder recebeu uma fonte inimaginável que quase nunca foi-se vista, alguns citam ser uma lenda, já outros não conseguiram viver para relatar.
Em seu gelo, foi abençoado com a arte da criação translúcida que é extremamente perigosa, pois o material que dá origem ao arsenal do seu usuário é puro, refinado e rígido, dando as possibilidades mais variadas para quem usá-lo. Mas, vale lembrar que por ser um gelo especial, leva-se tempo até que suas criações atinjam o nível da perfeição, sendo assim, aos poucos a sua imaginação toma vida, seja ela em simplórias edificações até armas e eventos mortais que desafiam a natureza. Contudo, ainda é possível manipular o frio e o gelo ao seu redor, de maneira livre, ainda que o gelo puro não esteja pronto por completo. Ainda assim existe uma peculiaridade do Zero Absoluto, uma regra que implica no tempo constante que as habilidades são utilizadas, ou seja, quanto mais turnos seguidos o usuário utiliza técnicas e afins, mais esbranquiçada sua pele se torna e mais distante das emoções e sentimento o seu portador fica, até finalmente alcançar um verdadeiro mimetismo gélido, que pode coexistir com com a Dimensão Estratificada. Entre 3 e 5 turnos em que o gelo foi manipulado no combate, sua pele ganha a tonalidade da neve branca caindo do céu, seu ambiente independente da situação fica frio, e o toque de outras pessoas na sua pele é no mínimo desconfortável Entre 6 e 9 turnos usando o Zero Absoluto, toda sua estrutura se assemelha a neve e gelo, inclusive suas vestes, além disso, se torna impossível tocar sua pele sem sofrer danos caso a criatura não esteja protegida, nesse momento também o frio ao seu redor chega a um ponto que tudo é congelado aos poucos, inclusive a água na medida que as emoções somem. Acima de 9 turnos todas as suas emoções e sentimentos são apagadas, ainda que você seja completamente racional. Além disso, é extremamente perigoso se aproximar mais de 2 metros do seu corpo. (Para seu corpo voltar ao normal do mimetismo involuntário será necessário 1 hora ou 10 turnos sem utilizar nenhuma habilidade do Zero Absoluto) (Caso passe 2 turno inteiros canalizando sem precisar de tanto foco, é possível usufruir de seu ataque, defesa ou criação agora com gelo puro, que é obviamente mais resistente e periculoso, não podendo ser derretido por nenhuma fonte de calor e alcançando o plano espiritual em sua construção.)

Rank C: É possível manipular e criar gelo, neve e afins a partir do ambiente, literalmente ao seu redor, tendo você como epicentro do evento, com um limite de distância de até 30 metros. Sua manipulação ainda é executada em baixa escala, mas já é possível criar técnicas para aperfeiçoar e tornar mais complexos os seus golpes e combos.
Rank B: É possível manipular e criar gelo, neve e afins a partir do ambiente, literalmente ao seu redor, tendo você como epicentro do evento, com um limite de distância de até 60 metros. Sua manipulação é executada em média escala. Inclusive, com 3 turnos de canalização com foco é possível gerar uma nevasca que se estende 50 metros por turno, até finalmente alcançar 500 metros. Essa nevasca não cessa até que o usuário se retire da sua região, entrando assim em tempo de recarga por 10 turnos.
Rank A: É possível manipular e criar gelo, neve e afins a partir do ambiente, literalmente ao seu redor, tendo você como epicentro do evento, com um limite de distância de até 150 metros. Sua manipulação é executada em alta escala. Não é mais necessário usar habilidades a partir de você mesmo como epicentro, podendo criar golpes agora a partir de qualquer local congelado na distância estabelecida.
Rank S: ???




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