top of page

Tanake, a Lâmina Elemental

  • 6 de jun. de 2021
  • 9 min de leitura

Atualizado: 21 de jul. de 2021

Forjada na guerra, Tanake participou de incontáveis conflitos na Era dos Estados Combatentes, trazendo vitória e glória à todos que se viam por detrás de sua lâmina, e consequentemente morte e humilhação aos que iam contra sua vontade. Motivada exclusivamente pela adrenalina dos campos de guerra, mal pôde perceber que fora manipulada a vida inteira, para que as guerras certas fossem vencidas, no impasse que Herabi erguia seu império por debaixo dos panos. No fim, Tanake que havia ficado conhecida como Deusa da Guerra ao longo dos incontáveis anos, já ciente do que realmente estava acontecendo, destruiu o mesmo império que ajudou a construir, sendo morta em combate, mas levando consigo todos que se contrariaram, exceto o próprio Herabi, sendo essa sua verdadeira angustia.

Reencarnação: Sergio Augusto


Funcionamento

O Espadachim Elemental possui uma mecânica peculiar, As Posturas Elementais, sendo representada pelos 4 elementos básicos, que por sua vez alteram drasticamente seu estilo de combate, ataques e natureza. Entretanto, ainda existe uma base principal "O Especialista", sendo uma postura neutra e retratando especificadamente todo o condicionamento físico e capacidade do seu usuário. O usuário no geral estará sempre com a Postura Neutra, representada pelo "O Especialista", mas é capaz de saltar para qualquer uma das outras Posturas no momento que quiser e se manter assim pelo combate inteiro, porém, fica-se entendido que uma mudança brusca de postura é problemática, ou seja, para saltar de uma Postura para outra, é necessário retornar e se manter na Postura Neutra por pelo menos 2 turnos inteiros. Caso o Usuário tente alterar de uma Postura Elemental diretamente para outra, ele conseguirá, mas após 6 turnos entrará em fadiga extrema e não conseguirá mais se locomover.


O Especialista (Restrito)

Treinado na arte do corte, é um verdadeiro especialista no uso de espadas, dedicando sua vida para aprimorar a sua técnica. O usuário usa sua forca e velocidade em equilíbrio para sobrepujar seus inimigos, ou seja, quanto mais rápido e forte o espadachim for, mais precisa e poderosa será sua técnica.

A diferença entretanto desse Onmyoji para qualquer outro guerreio treinado em sua espada é que ele abre mão de qualquer outra arma e direciona a sua técnica como um monge dedicado, ignorando e até esquecendo o uso de outras armas. (As atribuições e conhecimentos citados em "O Especialista" perpetuam em todas as outras posturas.)


  • Rank C: Sua velocidade desde o princípio é considerada relativamente alta (Média/Alta), bem como sua força e equilíbrio. É extremamente perigoso, principalmente em combates individuais (1x1), ainda que consiga se virar perfeitamente em combates onde a desvantagem numérica é alta. Sua postura básica não é provida de grande energia, ou poderes devastadores, mas sim de conhecimento puro e excelente condicionamento. Consegue determinar inclusive apenas com a visão o quão afiado aquela lâmina é, e consequentemente deduzir se a sua pode confrontar ou não. Graças a sua precisão, se torna capaz de cortar metais mais densos com uma certa dificuldade, mas qualquer outro material mais frágil definitivamente é cortado com facilidade, inclusive o corpo humano. É possível lutar com até 2 lâminas ao mesmo tempo. (Lembrando que quanto mais lâminas forem usadas, menor a precisão, ainda que sejam extremamente perigosas)

  • Rank B: Agora o conhecimento do corpo humano entra em sua jurisdição, não é um especialista, mas seu conhecimento faz com que tenha entendimento de quais locais poderiam ser cortados para incapacitar algum adversário, feri-lo gravemente mas ainda assim o manter vivo, ou até mesmo quais pontos perfurar/cortar para uma morte precisa e rápida. Sua audição ganha novos patamares, o que lhe permitiria lutar de olhos fechados em um raio de 10 metros ao seu redor (com concentração), ou seja, enquanto ruídos forem feitos nessa área, o usuário consegue determinar corretamente de onde o golpe será lançado, facilitando seu combate direto. Bem como a partir desse ponto se torna capaz de lutar simultaneamente com 5 lâminas, inclusive arremessando-as com precisão caso necessário. (Lembrando que quanto mais lâminas forem usadas, menor a precisão, ainda que sejam extremamente perigosas) Nesse nível inclusive cortar metal é brincadeira de criança, até mesmo grande estruturas correm risco de terem sua base identificada e cortada pelo usuário.

  • Rank A: Finalmente alcançando uma velocidade máxima para um espadachim. O usuário consegue agora uma percepção visual plena em combate, quase como se as coisas se locomovessem em baixa velocidade. Ou seja, conseguiria facilmente observar uma folha incontáveis folhas caindo de uma árvore e cortar absolutamente todas da maneira mais precisa possível e da forma que bem entender. Consegue agora lutar com em média 15 lâminas simultaneamente, em uma dança fluída e extremamente mortal. Inclusive chegando ao ponto de ser considerado uma pessoa que ultrapassa com seu fio de corte e com foco e precisão certa (1 a 3 turnos) qualquer tipo de matéria, independente da sua densidade, ainda que seja considerada indestrutível. Inclusive adquire uma habilidade específica, que exige foco e muita atenção, onde o usuário se mantém completamente parado e silencioso, bem como de olhos fechados, aprimorando ao máximo sua audição. Nesse momento, sua lâmina precisa se manter na bainha, com sua mão repousada. Então, após 1 turno de foco, absolutamente qualquer coisa que entrar em um raio de 3 metros será cortado sem sequer reparar, em uma velocidade de corte completamente surreal. Após esse feito, só poderá executar novamente após 4 turnos.

  • Rank S: ???



Postura do Fogo (Modular)

Tal postura replica o poder do fogo, especificamente sua poderosa temperatura, e os reproduz com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário. A maioria, senão todas, as técnicas e formas existentes e desenvolvidas envolvem golpes e movimentos singulares extremamente poderosos que são tão intensos ao ponto de queimar os oponentes. Quando utilizado corretamente, o usuário se visualiza manipulando e gerando fogo em um tom profundo de laranja e vermelho, fazendo com que chamas aparentemente emanem de sua arma, do ambiente ou de si mesmo. A postura entretanto entrega um estilo de luta com movimento extremamente feroz, sendo considerado uma boa escolha contra adversários defensivos, afinal a lâmina ganha propriedades que rasgam e corroem, quase como se um leão estivesse abocanhando sua presa.


(Porém, no geral, a Postura só consegue revelar seu verdadeiro poder com a criação de técnicas específicas para ela.)


  • Rank C: Nesse nível, a geração de chamas e calor é baixo, podendo criar queimaduras de 1º grau a depender de como o golpe foi efetuado, além dos golpes comuns poderem estender tais chamas em no máximo 5 metros.

  • Rank B: Agora as chamas puras podem alcançar até 10 metros, aumentando sua maestria na manipulação das chamas, podendo inclusive agora emanar do seu próprio corpo tal elemento, inclusive o fogo pode finalmente alcançar queimaduras de 2º grau;

  • Rank A: Chegando a um nível alto, as queimaduras podem atingir o 3º grau com facilidade, entregando inclusive grandes riscos a quem se sujeitar a tais golpes. Alcançando inclusive 20 longos metros.

  • Rank S: ???




Postura da Terra (Modular)

Seu estilo de combate imita a terra e a pedra, especificamente a robustez e a fortificação do sólido, e o reproduz com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário. A maioria, senão todas, as técnicas e formas conhecidas utilizam o solo sob o usuário e os vastos arredores para gerar ataques poderosos que se especializam tanto na ofensiva quanto na defensiva. Quando utilizado corretamente, o usuário se visualiza manipulando e gerando terra que é marrom ou cinza, causando rachaduras que parecem emanar de sua arma, arredores ou de si mesmo. Em suma, usuário consegue usufruir da postura que é caracterizada por golpes pesados e uso do terreno para refletir e bloquear ataques, fazendo com que a lâmina mesmo que não mude visualmente ganhe propriedades de um martelo ou machado. (Porém, no geral, a Postura só consegue revelar seu verdadeiro poder com a criação de técnicas específicas para ela.)


  • Rank C: Sua força é bruscamente elevada, com algo semelhante a 500kgs, logo, seus golpes também se tornam mais devastadores, ainda que percam velocidade significativa. Além disso, sua resistência também é aprimorada proporcionalmente a força. Suas manipulações alcançam 3 metros, facilmente destruindo construções.

  • Rank B: A força e resistência alcançam uma média de 1 tonelada, e o distanciamento salta para 8 metros.

  • Rank A: Sua força e resistência sobem para 10 toneladas que causam abalos sísmicos se bem aplicados, ou destroça edifícios inteiros se assim for de sua escolha e o fizer com atenção e corretamente. O seu alcance eleva-se para 12 metros.

  • Rank S: ???



Postura da Água (Modular)

O estilo de combate imita a água, especificamente o fluxo, a flexibilidade e a adaptabilidade do líquido e os reproduz com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário. A maioria, senão todas, as técnicas envolvem movimentos complexos como dobrar seu corpo, braço e arma em um ações fluidas. Quando utilizado corretamente, o usuário visualiza água em vários tons de azul com padrões ondulados e brancos semelhantes as ondas, para aparentemente emanar de sua arma, arredores ou do próprio usuário. Uma postura baseada em fluidez e complexidade, sendo de fato a postura com maior possibilidade de técnicas "peculiares". Inclusive, sendo na grande maioria muito efetivo contra adversários ágeis. (Porém, no geral, a Postura só consegue revelar seu verdadeiro poder com a criação de técnicas específicas para ela.)



  • Rank C: Sua flexibilidade é um ponto abrangente no estilo de luta, e esta lhe permite movimentar sua arma e corpo de forma que consiga aplicar golpes dentro de defesas do inimigo, facilitando a busca por um ponto cego, basicamente aplicando a linha de fluidez da água para que seu corte tenha a espessura necessária de um quase nocaute armado. Em controle mais simples e direto, o usuário consegue naturalmente levar a água juntamente a sua espada, como se representassem um mesmo rio, em um percurso guiado por você, alcançando assim uma distância de 10 metros.

  • Rank B: Aumenta significativamente sua imposição corporal em campo, tendo um controle da flexibilidade e aplicação de golpes fluidos ao ponto de criar brechas nas defesas e reações inimigas, ditando a forma que a batalha vai sendo regida, por ter a noção intrínseca de movimentos que envolvem o corpo e sua interação. Sua manipulação ao brandir a espada e guiar a fluidez da água agora alcança 20 metros.

  • Rank A: Em seu semi-ápice, o espadachim possui um controle exímio de seu corpo e aplicações das movimentações armadas, não tendo qualquer problemas com a maioria das defesas e retardos em campo, uma vez que é capaz de encontrar facilmente brechas, até mesmo de pessoas que costumam premeditar em combate, além de ter maior facilidade de lidar com alvos baseados em agilidade, como se pudesse prever os próximos passos da dança armada, a água lhe é como um espelho que permite conhecer o estilo de luta e aplicar a textura do líquido em cortes fatais. Em combate entretanto, sua manipulação direta alcança 30 metros, em uma proporção extremamente relevante.

  • Rank S: ???


Postura do Ar (Modular)

Ainda que seja extremamente ágil, essa postura é caracterizada pela incessante cadência de golpes e, ironicamente, pouco espaço de tempo para que oponente respire. Imita o vento e o ar, especificamente torrentes de ar poderosas ou tornados e redemoinhos, e os reproduz com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário. A maioria, senão todas, as técnicas e formas conhecidas utilizam o ar ao redor do usuário para gerar rajadas de vento poderosas, semelhantes a tornados e redemoinhos que aumentam drasticamente sua potência de ataque. Quando utilizado corretamente, o usuário se visualiza manipulando e gerando ar em uma cor verde clara, fazendo com que um vento em forma de foice saia aparentemente de sua arma, dos arredores ou de si mesmo, fazendo com que a lâmina lembre agulhas em suas estocadas e cortes. Claramente a Postura com maior alcance e agilidade, sendo mais efetivo com adversários de golpes brutais. (Porém, no geral, a Postura só consegue revelar seu verdadeiro poder com a criação de técnicas específicas para ela.)



  • Rank C: Seu reflexo em combate é astuto, com o ramo do ar consegues aplicar até três golpes consecutivos em um alvo no mesmo turno, além de que a sua carga com o elemento ainda é mediana e, consegues somente moldar uma pequena lufada que empurra os inimigos acerca do ambiente. Em tal postura o usuário adquire o maior dos alcances, possuindo um range de golpes na média dos 20 metros já de inicio, contudo, quanto mais comprimido o ar estiver, mais perigoso ele será, ou seja, quanto menor a distância do golpe aplicado, mais cortante será, já quanto maior a distância menos grave será.

  • Rank B: Agora és mais meticuloso com seus reflexos, podendo aplicar até seis golpes rápidos em lugares distintos de um alvo, como se sua mão fosse movida em conjunto com as correntes eólicas, agora a sua carga elementar é maior e permite moldar um tornado do tamanho da espada que, aplica um golpe com maior poder em área. Consegue uma distância de até 40 metros, seguindo o mesmo princípio de ar comprimido.

  • Rank A: A capacidade mental é quase implacável, lhe deixando aplicar até nove golpes seguidos de forma crua, tendo o estilo de luta moldado em cortes rápidos, finos e de finalização. Sua carga elementar é capaz de gerar uma tormenta inteira que pode ser descarregada com alto foco ou em vários cortes eólicos em direção retilínea ou circular. Seu alcance máximo beira os 60 metros facilmente, ainda que tenha a noção de quanto mais distante menos periculoso, bem como o princípio do ar comprimido.

  • Rank S: ???

 
 
 

Comentários


© 2021 por William Dutra.

bottom of page