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Dons

Dons e Regências possuem inúmeras habilidades, que por sua vez mostram a proporção de sua força através da classe. Quanto menor a classe da habilidade em questões de níveis, menor será a sua amplitude, quanto maior a classe, maior será sua proporção. Seis são as classes que dividem o mais básico do mais complexo, cada classe receberá uma quantia em atributos e um nível para que possa ser alcançado e desbloqueado, o que permite que o personagem possa evoluir suas capacidades. Além disto, cada técnica tanto dos Dons como das Regências também possuem seus estilos, que é o que define se o poder será passivo, fixo ou sustentável

 

-CLASSES-

-Épsilon- Primeiro nível mágico, trás consigo a maior simplicidade possível em todas as habilidades categorizadas como tal.


-Delta- Segundo nível mágico, após evoluir suas habilidades você obtém melhorias significante.

-Gamma- Terceiro nível mágico, a habilidade adquire maiores proporções, desde poder até usabilidade.

-Beta- Quarto nível mágico, seu poder aumenta ao ponto de dar as mais variadas formas em sua habilidade.

-Alpha- Quinto nível mágico, chega a patamares devastadores com sua habilidade, mostrando assim toda sua força em conjunto de sua criatividade.

-Ômega- Sexto nível mágico, segue como o ápice de qualquer dom ou regência, trás consigo o poder pleno.

-ESTILOS-

-Passivo- São aquelas habilidades que estão sempre presentes com o portador, sem a necessidade de criação e tampouco sustentação para que permaneçam ativas.

-Fixo- As habilidades fixas são aqueles que não necessitam de concentração para que possam continuar ativas, ou seja, são realizadas e permanecem exercendo sua função até que atinjam o limite de duração.

-Sustentável- Já as habilidades sustentáveis são aqueles que exigem o foco maior do usuário para que possam continuar exercendo seus efeitos, ou seja, nenhuma outra magia ou dom pode ser usada enquanto outra deste estilo permanecer ativa.

 


Diferente das Regências, os Dons só podem ser obtidos através de formulários e caso o player tenha ponto místico suficiente para conseguir a habilidade.

 

-PONTOS MÍSTICOS-

 

Os PM (Pontos Místicos) são utilizados no RPG como forma de adquirir tanto os Dons quanto as Regências, pois cada uma das habilidades possíveis para pegar por formulário possuirão um valor X destes pontos, geralmente de 1 à 10, levando em consideração sua complexidade. Por conta disto todos os players já começarão o jogo com um total de 10 PM, ou seja, a escolha de mandar formulário para mais de um Dom é totalmente livre, desde que esteja dentro do limite inicial. Durante eventos mais específicos os players que se destacarem também poderão adquirir uma bonificação de Pontos Místicos.

Super força

6 PM

A pessoa agraciada com a este dom possui uma força descomunal, além de ser capaz de erguer grandes quantidades de pesos ou destruir materiais resistentes através da força física.

Portador: Otávio Alves

Classes

  • Épsilon (Lvl 0 - 2 pontos em força)
    -O atributo força agora passa a ser baseado pelas atribuições do dom.

    -Dano: 10 a 20.

    -Força: 50 KG.

    -Salto: 5 metro.

    -Habilidades de impacto com controle ou força igual a 4 apenas lhe empurra em até 2 metros, caso seja menor não lhe tira do local. 


     

  • Delta (Lvl 5 - 4 pontos em força)
    -

Intangibilidade

10PM

Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou até mesmo do próprio corpo, para então conseguir consequentemente atravessar matérias sólidas sem se machucar.

Classes

  • Épsilon (Lvl 2)
    -Após uma breve conjuração, o usuário entra no estado "Intangível".
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle + 1 turno)

    -No estado "Intangível" consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.

    -Pode consumir o estado "Intangível" para deixar um aliado ou objeto intangível por um breve momento ao tocar no mesmo.
    (Duração: 1 turno)

     

  • Delta (Lvl 12)
    -

Super velocidade

​6PM

A Super Velocidade é um poder físico que permite ao usuário ser capaz de atingir velocidades extraordinárias fisicamente ao movimentar-se, tornando difícil até ser visto enquanto corre.

 

Portador: Vandrick Santana

Classes

  • Épsilon (Lvl 0 - 2 pontos em velocidade)
    -O atributo velocidade agora passa a ser baseado pelas atribuições do dom.

    -Percorre até 7 metros por turno


     

  • Delta (Lvl 5 - 4 pontos em velocidade)
    -

Elasticidade

6PM

Elasticidade permite ao usuário se contorcer de forma extremamente elástica, o que inclui alongar, deformar, expandir e até mesmo contrair o próprio corpo (e, obviamente, a estrutura óssea). Com este dom o ser consegue deixar o corpo como se fosse feito de borracha, e basicamente pode moldá-lo das mais diversas formas possíveis.

Portador: Rafael Rios

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -A pele do personagem é elástica, o que amortece um pouco os danos feitos por certos ataques, porém o mesmo ainda pode ser perfurado e, caso receba uma pancada muito forte, ele leva o dano.
    (Estilo: Passivo - Defesa: Ignora qualquer impacto que cause menos do que 10 de dano - Duração: Controle)

    -O personagem pode esticar partes do corpo até 2 metro ou contrair até a metade do seu próprio tamanho.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)


     

  • Delta (Lvl 10)
    -

Prehensilia

2PM

Prehensilia é o dom que permite ao usuário animar, expandir e alongar seus próprios fios de cabelo. Isto também dá liberdade para que o ser atribua os mais variados aspectos às madeixas, muito semelhante a Elasticidade.

Portador: Arthur Costa

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)

-O usuário possui uma raiz capilar bem resistente, quase impossível de arrancar um cabelo.

(Estilo: Passivo)

-Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente.

(Estilo: Sustentável - Duração: Controle)

 

  • Delta (Lvl 5)

-

Expansão Muscular

4PM

Expansão Muscular concede ao usuário a capacidade de expandir sua estrutura muscular e, com isto, aumentar consideravelmente o tamanho de seus membros ou até mesmo do próprio corpo.

Portador: Rafael Rios

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue expandir um membro do seu corpo no dobro do tamanho, ganhando assim o estado "Expansão parcial".

    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle + 2 turnos)

    -Enquanto o membro estiver no estado "Expansão parcial" o usuário ganha + 2 no atributo força para ações realizadas com o membro expandido.

     

  • Delta (Lvl 9)
    -

Manipulação óssea

3PM

Manipulação óssea permite ao usuário controlar todo o seu esqueleto, manipulando-no livremente. O dom também permite com que o ser possa criar uma nova massa de ossos, projetá-los para fora do corpo bem como repô-los novamente dentro de si.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -O seu personagem possui ossos mais rígidos que o normal e consegue regenerá-los.

(Estilo: Passivo)

  • Delta (Lvl 5 - 2 pontos em Vigor)
    -

Multiplicação

8PM

Multiplicação é a capacidade de criar vários clones de si mesmo, além de poder também dividir a sua energia entre eles e, por conta disto, controlá-los até mesmo à distância. Quando as réplicas morrem elas simplesmente somem e devolvem a energia para o ser dotado com este dom.

Classes

  • Épsilon (Lvl 1)
    -Consegue criar uma "Copia" de si mesmo.
    (Estilo: Fixo - Conjuração: 1 turno - Duração: Controle + 2 turnos)


    -A "Copia" não tem personalidade nem movimentação sendo apenas um boneco.

    -A "Copia" tem metade do PV atual do usuário.

    -Pode desfazer a "Copia" a qualquer momento.
     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Cheloquinese

1PM

A manipulação de unhas é semelhante a manipulação óssea e permite com que o ser consiga acelerar o crescimento das próprias unhas para que assim elas adquiram o aspecto de garras afiadas. Além disso o usuário também pode utilizar suas garras como projéteis e arremessá-las com força, bem como repô-las logo em seguida.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue fazer suas unhas crescerem ou diminuírem temporariamente, porém, sem nenhum efeito adicional.

    (Estilo: Fixo - Duração: Controle)
     

  • Delta (Lvl 4)
    -

Regeneração Celular

9PM

Regeneração Celular é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria vitalidade em pouco tempo.

Portador: Gabriel Souza

Classes

  • Épsilon (Lvl 1)
    -Caso se concentre em algum local isolado no qual não possa ser atrapalhado, consegue recuperar 5 PV por turno, ainda não regenera cortes e afins, só restaura o vigor.
    (Estilo: Sustentável)


     

  • Delta (Lvl 9)
    -

Teletransporte

8PM

Teletransporte permite com que o usuário possa mover-se instantaneamente de um local para o outro, desde que ele conheça ou já tenha visto o local desejado antes.

Portador: Gabriel Carvalho

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Após uma conjuração consegue criar a "Ancora" em um local que veja de forma detalhada.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle + 1 turno - Conjuração: 1 turno) 

    -O usuário pode teleportar para qualquer marca ativa deixada pela "Ancora".


    -A marca "Ancora" é uma pequena energia que só pode ser vista caso outras pessoas se aproximem 2 metros dela.

     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Manipulação da Energia

5PM

O ser agraciado com este dom é capaz de concentrar e manipular a energia natural presente no ambiente em sua forma mais pura. Isto permite ao usuário disparar rajadas de energia natural ou moldá-las nas mais diversas formas.

Classes

  • Épsilon (Lvl 1 - 2 pontos em controle)
    -Consegue reunir a energia natural na sua forma bruta ganhando assim o estado "Natural".
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle + 2 turnos - Conjuração: 1 turno) 

    -O usuário pode consumir o estado "Natural" para desenvolver duas esferas de energia e arremessa-las tanto sozinhas quanto uma atrás da outra.
    (Dano: Superficial - Duração: Controle - Distância: 8 metros)

    -O usuário pode criar uma pequena rajada de energia.
    (Estilo: Fixo - Dano: Superficial - Distancia: 4 metros)


     

  • Delta (Lvl 8 - 4 pontos em controle)
    -

Manipulação da Energia Cinética

5PM

É a habilidade que permite ao ser manipular e absorver a energia natural presente no ambiente, para então convertê-la em energia cinética e assim transferi-la para outros objetos ou corpos através do contato físico.

Classes

  • Épsilon (Lvl 2 - 2 pontos em controle)
    -Após um tempo, o usuário pode energizar algum objeto inanimado de pequeno porte dando a ele o estado "Cinético".
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle + 2 turnos - Conjuração: 1 turno)

    -Caso o objeto em estado "Cinético" acerte um alvo ele será desfeito em chamas enquanto o alvo receberá dano e terá pequenas queimaduras no local.
    (Estilo: Fixo - Dano: Superficial - Distancia: Destreza)

     

  • Delta (Lvl 8 - 4 pontos em controle)
    -

Hialocinese

4PM

Hialocinese é a capacidade de controlar o silício em forma de vidro. Isto permite ao usuário moldar e controlar as formas de vidro livremente, sem precisar aquecê-lo como da maneira tradicional.

Portador: Lucas Sant's

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue levitar e controlar o vidro em pequenas proporções, como copos e garrafas.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)

    -Com uma certa concentração, pode trincar objetos constituídos desse material a sua volta; como janelas.
    (Estilo: Sustentável - Conjuração: 1 turno)

     

  • Delta (Lvl 7)
    -

Papirocinese

4PM

Papirocinese consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade dos papéis, fazendo com que assumam os mais diversos formatos possíveis, tais como projéteis ou até mesmo asas.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue controlar uma pequena quantidade de papel pré-existente de forma simplória sem poder moldar em nada ainda.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)

     

  • Delta (Lvl 7)
    -

Tunicinese

4PM

O ser dotado deste dom pode aviar tecidos nos mais variados critérios: apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem o tecido funciona como uma extensão de seu corpo, fazendo-no assumir diferentes utilidades em combates ou situações diversas.

Classes

  • Épsilon (Lvl 2)
    -Pode controlar fios menos resistentes caso esteja em contato com seu corpo.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)

    -Exercendo pouca concentração pode-se apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, o que o impossibilita de realizar movimentos rápidos e reduz até 2 ponto na agilidade e 1 na velocidade.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle - Conjuração: 1 turno)


     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Arma Psíquica

3PM

O personagem agraciado com este dom consegue, através de foco mental, reunir e concentrar energia natural, convertê-la em energia psiônica e então moldá-la na forma de uma arma. Quando alguma arma psíquica atinge o alvo os danos causados são internos e mentais, porém com um alto nível as armas podem interferir até mesmo com o meio físico.

Classes

  • Épsilon (Lvl 2 - 1 ponto em destreza e 1 ponto em controle)
    -Possui a habilidade de desenvolver pequenas agulhas após uma breve conjuração e arremessar no alvo. As agulhas trazem um leve incomodo a mente do inimigo  e reduz seu intelecto em 1 ponto.
    (Estilo: Fixo - Dano: Superficial - Duração: Controle + 1 turno - Distância: Destreza)


     

  • Delta (Lvl 8 - 3 pontos em destreza e 2 pontos em controle)
    -

Atribuição Mental

5PM

Permite com que o usuário “arremesse” sua consciência na direção de qualquer ser vivo para que, desta forma, possa invadir a mente do mesmo. É uma ótima ferramenta na arte da espionagem, mas pouco usada em combate real uma vez que o usuário perde o controle do seu corpo enquanto está utilizando-na.

Classes

  • Épsilon (Lvl 1)
    -O personagem contém o poder de trocar de mente com pequenos animais como gatos, coelhos e ratos.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle + 2 turnos - Distância: 6 metros)

    -Caso não acerte o alvo, sua mente demora 1 turno completo para retornar ao corpo.


     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Empatia

2PM

O ser dotado com este dom pode sentir e ler facilmente o que as pessoas ao seu redor estão sentindo, bem como transmitir suas próprias sensações através do toque. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção.

Portador: Luã Sousa

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo ao toca-la.

    (Estilo: Passivo)
     

  • Delta (Lvl 7)
    -

Hipnose

6PM

O personagem contém a habilidade clara de hipnotizar e conduzir um outro ser num transe, aonde suas palavras tornam-se ordens sendo assim o usuário é capaz de fazer sugestões para o subconsciente dos outros, afetar ou influenciar diretamente a mente de outras pessoas para seus comandos.

Portador: Adriano Sousa

Classes

  • Épsilon (Lvl 1)
    -Pode gerar um transe passageiro em um personagem entregando assim o estado "Hipnotizado" ao mesmo.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle + 2 turno - Conjuração: 1 turno)

    -Alvos no estado "Hipnotizado" obedecem ordens básicas e que não contrariem muito suas reais vontades, o usuário não tem total controle sobre o alvo, logo, qualquer distração pode destruir o estado "Hipnotizado".

     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Ilusionismo

10PM

Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, e com isto pode criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.

Portador: Luís Gabriel Adriano

Classes

  • Épsilon (Lvl 2)
    -Seu personagem é capaz de criar pequenas ilusões que interagem com o ambiente, como animais por exemplo, ou até mesmo pequenos objetos.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)


    -As ilusões ainda não exercem imersão material mesmo nas pessoas crentes na realidade da mesma.

     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Memória Eidética

2PM

Permite ao usuário armazenar em sua memória tudo o que ele vê nos mais minuciosos detalhes. Um ser dotado com esta habilidade pode aprender e memorizar muitas coisas, como por exemplo diversos idiomas em um pequeno espaço de tempo.

Portador: Leo Magatti

Classes

  • Épsilon (Lvl 0 - 2 pontos em percepção)
    -Caso passe um turno inteiro observando, o personagem consegue lembrar de cada detalhe em um local de pequeno porte como um quarto.

    (Estilo: Passivo)
     

  • Delta (Lvl 3 - 3 pontos em percepção)
    -

Ofuscação Mental

2PM

Ofuscação Mental é a capacidade de camuflar sua presença mental por inteiro, ou seja, não ser rastreado por telepatas. O personagem agraciado com este dom também possui uma mente mais resistente a hipnoses e ilusões.

Portador: Sergio Augusto

Classes

  • Épsilon (Lvl 0 - 1 ponto em espírito)
    -Só pode ser notado caso seja visto fisicamente, sua mente não pode ser localizada por nenhum ser que tente encontrar através de métodos espirituais ou mentais.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle - Recarga: 1 turno)


     

  • Delta (Lvl 5 - 3 pontos em espírito)
    -

Psicogênese

5PM

Psicogênese é o dom que permite ao usuário reunir energia natural e convertê-la em energia psiônica, para então projetá-la e gerar criaturas através dela. Quando solidificadas as criaturas podem adquirir força e resistência física regular.

Classes

  • Épsilon (Lvl 3 - 2 pontos em controle)
    -O personagem é capaz de criar uma pequena "Psiônico" através da psicogênese, seja coelhos, sapos, pombos ou algo do gênero dependendo da situação.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle + 6 turnos - Conjuração: 1 turno)

    -Caso outro "Psiônico" seja criado o anterior se desfaz.

    -Psiônico-
    Atributos::
    2 em energia vital
    0 em resistência
    1 em velocidade 
    0 em espirito
    1 em controle
    2 em agilidade
    1 em força
    1 em destreza
    1 em Intelecto
    1 em percepção

    Habilidades:
    Quebradiço: O "Psiônico" recebe o dobro de dano para ataques físicos.

    A rajada: Pode consumir 4PV da sua energia vital para criar uma rajada de energia.
    (Estilo: Fixo - Dano: Superficial - Distancia: 5 metros)


     

  • Delta (Lvl 9 - 4 pontos em controle)
    -

Rajada Psiônica

7PM

O personagem pode disparar rajadas de puro poder após concentrar e converter energia natural em energia psiônica. Isto permite que o mesmo consiga empurrar objetos, ou até mesmo causar graves danos mentais se atingir um alvo.

Classes

  • Épsilon (Lvl 2 - 2 pontos em controle)
    -Seu personagem consegue criar uma conexão com a mente de seu adversário e sobrecarregar a mente com energia psíquica. Com isso, o adversário tem sua agilidade, velocidade e inteligência reduzidos em 1 enquanto o usuário mantem a técnica.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle + 1 turno - Conjuração: 1 turno - Distância: 5 metros)


     

  • Delta (Lvl 7 - 3 pontos em controle)
    -

Telecinese

10PM

Telecinese é a capacidade de manipular, controlar e abalar um sistema físico sem interação direta, utilizando somente a força mental com a ajuda dos movimentos. O usuário basicamente consegue levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.

Portador: Caio Nascimbene

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue controlar apenas objetos pequenos de até 2 KG que mantém contato visual enquanto se concentra. Assim não os manuseia com agilidade, mas pode arremessá-los.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle - Distância: 10 metros)


     

  • Delta (Lvl 10)
    -

Telepatia

5PM

O ser contemplado pela telepatia é capaz de ler a mente dos outros seres que estão ao seu redor, e pode até mesmo comunicar-se com eles mentalmente.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Seu personagem começa a ouvir vozes de outras pessoas em sua cabeça de forma aleatória.

    -Consegue falar coisas na mente de apenas uma pessoa com dificuldade. 

    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle - Distância: 10 metros)

     

  • Delta (Lvl 5)
    -

Oráculo

4PM

Oráculo é o dom de prever o futuro através de profecias. O portador dessa habilidade entra num transe mental, e começa a profetizar numa voz rouca tudo o que irá acontecer com a ajuda de espíritos. Ao acordar, não sabe ao certo o que falou ou o que previu.

Portador: Lua Sousa

Classes

  • Ômega (Lvl 0)
    -Os espíritos se comunicam e o poder deles define a qualidade e o foco das previsões.

    -Oráculos podem morrer em meio a previsões.

     

Precognição Artística

3PM

Precognição Artística permite com que o personagem, após entrar numa espécie de transe, possa prever o futuro e representá-lo através de desenhos.

Portador: Ind Sousa

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de rabiscos sem sentido.

    -Em decorrência da visão, sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia.

    -Nesta fase, as premonições possuem uma pequena chance de se concretizarem.

     

  • Delta (Lvl 10)
    -

Absorção de Dons

10PM

Absorção de Dons é a capacidade de, através do toque, copiar o dom de outro ser temporariamente. O portador deste poder, entretanto, consegue fazer além e absorve algumas memórias, traços de personalidade e conhecimentos. Pode também sugar a energia vital enquanto permanecer em contato físico com o alvo.

Portador: Vic Richter

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Seu personagem não consegue controlar completamente a absorção dos poderes, da personalidade ou das memórias de seu alvo.

    -Com um simples toque, mesmo que não seja intencional, você adquire parcialmente as características do alvo - incluindo seus poderes porém a vítima não ficará inconsciente nem perderá seu dom.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle - Recarga: 8 turnos)


     

  • Delta (Lvl 12)
    -

Absorção de Matéria

5PM

Absorção de Matéria é a habilidade de absorver as propriedades de qualquer matéria através do contato físico, como por exemplo transformar os punhos em madeira após tocar no tronco de uma árvore.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Após tocar ou manter contato, pode mimetizar uma pequena parte do corpo, como a mão, no material de coisas mais elásticas e maleáveis, como uma borrachas e panos.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)

     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Criação de Memória

8PM

Este dom permite ao usuário memorizar e replicar um outro dom ou regência depois de vê-los previamente. O usuário também consegue unir duas magias ou dons memorizados e usá-los como um só.

Portador: Sérgio Augusto

Classes

  • Épsilon (Lvl 2 - 2 pontos em controle e 2 pontos em intelecto)
    -Consegue memorizar uma única habilidade e utiliza-la apenas no nível Épsilon.
    (Estilo: Fixo)

    -Caso tente memorizar uma outra habilidade, a anterior será esquecida.


     

  • Delta (Lvl 10 - 4 pontos em controle e 4 pontos em intelecto)
    -

Transformação Corpórea Animal

6PM

Transformação Corpórea Animal é a capacidade de transmutar o próprio corpo, ou partes dele, em qualquer animal comum.

Portador: Claudinei Pires

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Já consegue alterar pequenas características físicas, como garras ou presas.

    (Estilo: Fixo - Duração: 5 turnos)

     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Mimetismo da Energia Natural

8PM

Mimetismo da Energia Natural é a habilidade de absorver a energia natural presente no ambiente e transmutá-la em seu próprio corpo.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0 - 1 ponto em controle e 2 pontos em espírito)
    -Entra no estado Anodita (Envolto por energia natural) por um curto período de tempo.
    (Estilo: Sustentável - Duração: 6 turnos - Recarga: 10 turnos)

    -No estado "Anodita" acaba perdendo total noção na definição de quem é aliado e quem é inimigo, logo, todos se tornam alvos.

    -Consegue ao mimetizar criar esferas de energia em suas mãos e lançar contra o inimigo.
    (Estilo: Sustentável - Requisito: Estado Anodita - Dano: Comum - Distância: 10 metros)

    -Adquire a capacidade de voo com a mesma velocidade do seu atributo "velocidade"
    (Requisito: Estado Anodita)

     

  • Delta (Lvl 10 - 3 pontos em controle e 2 pontos em espírito)
    -

Transformação Corpórea em Objetos

5PM

Este dom permite ao usuário transmutar o próprio corpo ou partes do corpo em objetos específicos e variados, tais como espadas ou machados ou canhões de energia.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Suas habilidades ainda são pouco evoluídas e por este único motivo, apenas pequenas partes de seu corpo como os dedos podem ser convertidas em objeto simplórios e que não infundem energia.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)

     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Transformação Corpórea Humana

8PM

Transformação Corpórea Humana é a capacidade de transmutar o próprio corpo em outros seres, e desta forma se disfarçar ou assumir a identidade de outra pessoa.

Portador: Arthur Costa

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, alterando assim sua voz em conjunto.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle)


     

  • Delta (Lvl 10)
    -

Mimetismo Empático

8PM

O ser agraciado com este dom consegue, através de um elo empático, copiar outros dons de qualquer ser que esteja próximo a ele.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue obter apenas um dom de forma temporária caso individuo copiado esteja próximo e tenha algum vinculo bom com o usuário.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle - Recarga: 3 turnos - Conjuração: 1 turno - Distância: 4 metros)

    -Caso o copiado tenha mais de um dom, o dom absorvido será o mais usado pelo individuo.


     

  • Delta (Lvl 10)
    -

Animalia

3PM

É a capacidade de conversar e compreender os animais das mais diversas raças possíveis e posteriormente até persuadi-los.

Portador: Claudinei Pires

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais.
    (Estilo: Passivo)


     

  • Delta (Lvl 5)
    -

Animar Objetos

4PM

É a habilidade especial de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, têm consciência própria com vontade e desejos próprios, ou agem a pedido do usuário.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle)


     

  • Delta (Lvl 6)
    -

Arquivo

4PM

Com esta habilidade extremamente peculiar o usuário é capaz de reunir energia natural e gerar uma espécie de banco de dados que ficam projetados diante de si na atmosfera. Neste banco de dados o portador é capaz de armazenar ou transferir informações sobre as mais variadas coisas, inclusive sobre o funcionamento de magias e dons existentes.

Portador: Julia Capucci

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue arquivar a assinatura existencial de alguma pessoa caso a mesma tenha permitido.
    (Estilo: Fixo - Conjuração: 2 turnos - Distância: 5 metros)

    -Consegue localizar em uma raio de 100 metros qualquer existência que fora arquivada previamente no seu banco de dados.
    (Estilo: Sustentável - Conjuração: 1 turno)

    -Armazena memórias simplórias no seu banco de dados.
    (Estilo: Fixo - Conjuração: 1 turno)

    -Consegue repassar essas memórias para outro individuo.
    (Estilo Fixo - Conjuração: 1 turno - Distancia: 5 metros)


     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Controle da Sensibilidade

6PM

É o dom que permite que o ser possa interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações físicas temporariamente.

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Tocando no ser, consegue lhe privar de sentir cocegas ou irritações como coceiras.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle - Recarga: 2 turnos)

    -Com o toque, pode privar o ser da sensação da dor que um corte superficial traz.
    (Estilo: Fixo - Duração: Controle - Recarga: 2 turnos)

     

  • Delta (Lvl 6)
    -

Evolução Reativa

3PM

Evolução Reativa é a capacidade de adaptar o próprio corpo a diferentes situações que lhe seja imposto, como por exemplo criar guelras no fundo do mar ou adaptar-se a escuridão total de uma caverna.

Portador: Bianca Ingrid

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue adaptar a pele à variações de temperaturas, efeitos do tempo, clima, estações.

    (Estilo: Passivo)

     

  • Delta (Lvl 10 - 4 pontos em controle)
    -

Escrita Sólida

4PM

Com o dom da escrita sólida o usuário pode fazer basicamente duas coisas, a primeira é tornar palavras sólidas e lançá-las contra o adversário, tornando o efeito da palavra real, por exemplo, se o usuário lançar a palavra fogo em alguém, quando ela atingir a pessoa irá queimá-la. Também pode ser utilizada para remover outras magias que utilizam palavras, porém isso leva no mínimo uma hora para ser feito, dependendo da complexidade das runas ou da escrita mágica.

Portador: João Victor Alves

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Pode desenvolver após breve conjuração, algum dos elementos básicos da natureza apenas com intuitos suplementares.
    (Estilo: Fixo - Conjuração: 1 turno)

    -Consegue aprender 3 palavras únicas para serem usadas em combate sempre que necessário.
    (Requisito: Aprovação da ORG para cada palavra armazenada em on)


     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Realidade Artística

4PM

O agraciado por esse dom adquire a capacidade de infundir a energia natural na tinta e com isso desenhar objetos ou animais que posteriormente ganharão vida. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário.

Portador: João Victor Alves

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue dar vida a desenhos de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
    (Estilo: Fixo - Conjuração: 1 turno)

    -Consegue dar vida agora a animais de pequeno porte, como coelhos, ratos e derivados.

    (Estilo: Fixo - Conjuração: 1 turno)

    -Consegue manter apenas 2 desenhos em vida.

    -Os desenhos não falam.


     

  • Delta (Lvl 8)
    -

Arco do tempo

10PM

O abençoado pelo arco do tempo adquire a capacidade de manipular o "tempo" de objetos orgânicos e inorgânicos, mas não-sensíveis, movendo então o alvo para trás ou para frente no tempo e, assim, mudar sua condição, porém sem afetar o tempo de nenhum ser vivo diretamente na maioria dos casos.

Classes

  • Épsilon (Lvl 5)
    -Adquire a habilidade "Restaurar" fazendo com que o usuário utilize o arco do tempo para trazer itens inorgânicos de volta ao seu estado original.
    (Estilo: Fixo - Conjuração: 2 turno)

     

  • Delta (Lvl 15)
    -

Take Over

10PM

O Take Over permite que o usuário, essencialmente, "assuma" o poder de uma entidade e possa usá-lo para lutar. Ele pode aumentar o poder, força e velocidade do utilizador, por vezes, a adição de uma nova habilidade, como voar ou nadar. Só se pode "assumir" o poder dos seres que eles realmente "conhecem".

Classes

  • Épsilon (Lvl 2)
    -Adquire sua primeira variação, Animal Soul, podendo assim assimilar com 2 animais diferentes.
    (Estilo: Fixo - Conjuração: 2 turnos - Requisito: Aprovação da ORG para cada animal assimilado ao Animal Soul)

    -Através do Animal Soul, o usuário pode assumir peculiaridades de animais assimilados anteriormente.
    (Estilo: Fixo - Duração: 10 turnos - Recarga: 4 turnos)


     

  • Delta (Lvl 10)
    -

Negação

4PM

Um dom peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao Mimetismo Empático. Ao manter contato com um ser vivo, é capaz de isentá-lo de seu dom ou de suas transformações.

Portador: Tacio Santos

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Qualquer personagem próximo do usuário será afetado.
    (Estilo: Passivo - Distância: 5 metros)


     

  • Delta (Lvl 10)
    -

Repulsa Natural

4PM

O ser agraciado por este dom terá capacidade de criar e manter áreas que impossibilitam o uso da energia natural, fazendo então com que seja impossível utilizar regências ou qualquer outra magia que tenha a energia natural como condutor.

Portador: Adriano Souza

Classes

  • Épsilon (Lvl 0)
    -Consegue criar uma pequena barreira invisível ao redor de si, negando assim a energia natural do local.
    (Estilo: Sustentável - Duração: Controle - Recarga: 2 turnos - Distância: 5 metros)


     

  • Delta (Lvl 9)
    -

Sedução

3PM

É o dom de seduzir deliberadamente uma pessoa a se envolver em algum tipo de comportamento, muitas vezes de natureza sexual mas utilizando isso ao seu favor para conseguir então beneficios próprios, deixando o alvo então quase em transe.

Classes

  • Épsilon (Lvl 10)
    -Com um único beijo, o alvo acaba se apaixonando temporariamente pelo usuário de forma passiva, sem sair muito de sua natureza própria.
    (Estilo: Passivo - Duração: Controle)


     

  • Delta (Lvl 18)
    -

Desmontagem

7PM

O dom da desmontagem é um magia que permite aos usuário desmontar e separar os seus alvos. O efeito da magia parece ser diferente se for usado em um alvo vivo do que em um alvo não vivo.

Classes

  • Épsilon (Lvl 3)
    -Consegue apenas utilizar em alvos abióticos de pequeno porte, ou seja, de até 2 metros.
    Com isso o alvo é então separado em cubos. O objeto, no entanto, não perde suas propriedades
    (Estilo: Fixo - Recarga: 2 turnos - Distância: 5 metros)

     

  • Delta (Lvl 10)
    -

© 2018 - Por William Dutra

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