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Pontos de Experiência

Os Pontos de Experiência, ou XP,  servem para que os players sejam capazes de subir o level de seu personagem. Para cada nível conquistado ganha-se 1 Ponto de Atributo, o que contribui cada vez mais para o desenvolvimento do seu personagem dentro do jogo.

As formas de se adquirir Pontos de Experiência são através do aprendizado, treinos práticos e teóricos, além também das missões.

- Aprendizado: A maioria das disciplinas lecionadas na Academia de Magia proporcionam um leque de conhecimentos e habilidades que podem ser desenvolvidas no decorrer do ano letivo. Cada técnica possuirá características específicas, e em alguns casos, pré-requisitos para que possam ser aprendidas com sucesso. Além disto, a partir do terceiro ano os alunos que tiverem 6+ em Intelecto podem ensinar qualquer habilidade que tenham adquirido para algum colega que possua 5+ no mesmo atributo.

- Treinos Práticos e Teóricos: São treinos menos complexos, onde os alunos podem praticar seus dons, regências, ou golpes físicos já aprendidos e, desta forma, ganhar uma bonificação em XP. Estudos na biblioteca ou nas estufas são considerados treinos teóricos e também geram XP. Os treinos práticos podem gerar de 1 à 15 XP, enquanto que os teóricos atribuem de 1 à 10 destes mesmos pontos.

- Missões: As missões geram uma atribuição de XP maior, além de outras possíveis recompensas. Os valores variam de acordo com seu nível de dificuldade além de outros fatores. 

- Bestiário: Cada criatura presente no bestiário oferece uma determinada quantia de XP que pode ser obtida com a morte da mesma. A quantia varia de acordo com o nível de cada monstro. A quantidade de XP fornecida por uma criatura será dividida entre aqueles que a abaterem, ou seja, caso duas pessoas matem uma monstro que tem como XP base 50, cada uma receberá 25 de XP. 

Monstros poderão ser incluídos dentro de missões de modo a aumentar o ganho de XP da mesma ou serem caçados de maneira individual, não dependendo de uma missão para isso. 

Obs: As bonificações geradas pelos treinos possuem um limite diário de 25 XP. Ou seja, se um aluno realizar um treino de Aprendizado e ganhar 15 XP, ele pode fazer um treino Teórico ou Prático para tentar ganhar mais 10 XP.

Locais de Treino

Estufas de Herbologia: Local de estudos teóricos e práticos sobre as algas, plantas e fungos mágicos e não mágicos no geral, caso o personagem seja matriculado na matéria.

 

Sala de Poções: Local de treino prático e teórico sobre poções, caso o personagem seja matriculado na matéria. 

 

Forja Mágica:  Local que permite os treinos práticos na arte da forja e do reparo para aqueles que já são matriculados na disciplina.

 

Biblioteca: Local de estudos teóricos onde os alunos adquirirem conhecimento básico e são introduzidos de maneira simples às disciplinas de Magnostadt. Os alunos devem sempre levar em consideração a situação que está imposta na descrição do cenário.

 

Campos em Geral: Todos os campos, de certa maneira, servem para treinos práticos, sejam estes utilizando o físico, ou energia natural, ou dom. O jogo no campo de queimado também é considerado um treino prático.

Experiência

A tabela abaixo demonstra a quantidade de XP que deve ser alcançada para que o personagem se veja em um novo nível, lembrando que o XP é acumulativo.

Por exemplo, um personagem alcança o level 1 a partir do momento que acumula no mínimo 10 XP, lembrando que o XP se acumula com o tempo ao invés de reiniciar, logo, para alcançar o level 2 o jogador precisa alcançar a faixa de 40XP no mínimo.

Xp Base: Quantia de XP que deve ser acumulado pelo personagem para alcançar o respectivo level.

© 2018 - Por William Dutra

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