
Compreenda o RPG
O RPG se passa no terceiro plano dentre os sete existentes, um local envolvido em energia natural seguindo assim como a maior fonte de poder para todos no mundo.
Vocês não tem conhecimento sobre magias especificas, idiomas, costumes dos clãs e afins até que seu personagem de fato aprenda.
Isto mostra então que uma boa interação será bem recompensada.
Seu personagem se matriculará na academia de especialistas Magnostadt que se localiza em um reino chamado Demácia e que faz parte do continente de Valoran, no intuito de assim caminhar nas artes mágicas ou físicas, com isso, novas aventuras, amores e oportunidades lhe aguardarão em sua jornada.
Regras de Combate
Primeira Regra: Quando em combate lembre-se sempre de interpretar seu personagem se baseando em METROS, para trazer mais fluidez em cada ação de batalha, tornando a distância entre ambos mais imersiva tanto para você quanto para quem estiver mestrando, já que todas as habilidades são definidas pela distância.
Segunda Regra: Em combate, seu personagem não pode se esquivar em hipótese alguma de ataques que já estiverem em ação corporal por meios comuns, logo, não existirá movimento evasivo para ataques que estiverem a um metro ou menos de distância. Nesta condição é permitido aplicar apenas bloqueios, interceptações ou então escolher receber o golpe caso não haja nenhuma habilidade que lhe tire da situação de forma plausível.
Terceira Regra: Em combate ou até mesmo em interações aleatórias, é proibido atacar um personagem e após isso correr, ou fugir, sem dar-lhe a chance de esboçar uma reação. Assim como você teve o direito de ação, o outro tem o direito de reação.
Quarta Regra: No meio da batalha o personagem terá direito apenas a uma ação ofensiva e no mesmo turno caso seja necessário também terá direito a uma ação defensiva, gerando assim um possível contra-ataque.
Quinta Regra: Nunca interprete pelo seu oponente, pois o mesmo sempre terá a chance de reação independente da situação, portanto sempre interprete o efeito do ataque, mas sem neutrar seus resultados afinal isso depende apenas da ação e reação.
Logo, se o inimigo teve condições de evitar o seu ataque com a chance de reação que lhe foi dada, assim será feito, caso não, o inimigo receberá o golpe fazendo então com que o mesmo só consiga finalizar sua reação caso também seja algo plausível.